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게임 중독의 문제를 해결하기 위해서 가정, 사회문화, 법을 통한 건전한 게임이용을 할 수 있는 환경을 조성해 주는 것이 중요하다.
3) 게임중독에 빠지게 하는 정신적 요인 규명하기
게임중독자들이 외로움이나 우울함, 또는 무언가를 통제하
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중독이 지식정보사회의 장애물로 다가오기 전에 이를 해결하는 예방책이 무엇보다 필요하다.
* 참고문헌
권준모. 아동들의 전자게임 사용실태와 태도, 교육문제연구소 논문집, 1996
김종범. 인터넷 중독 하위 집단의 특성 자존감, 우울, 외로움
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중독자의 일상생활에 심각한 신체적, 정신적, 사회 적응적, 기능의 손상을 초래 한단다. 학교 공부보다는 Pc방에서 폐인에 가깝게 게임을 하고, 인터넷 게임 중독자는 학업에 흥미를 잃고 대인관계가 어려우며 사회성이 결여 된다. 또 외로움
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게임 중독의 문제를 해결하기 위해서 가정, 사회문화, 법을 통한 건전한 게임이용을 할 수 있는 환경을 조성해 주는 것이 중요하다.
3) 게임중독에 빠지게 하는 정신적 요인 규명하기
게임중독자들이 외로움이나 우울함, 또는 무언가를 통제하
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외로움을 많이 타는 사람이나 사회에 잘 적응하지 못하는 사람이 중독에 빠지기 쉽다는 연구결과가 나왔다. 중독자가 많다는 것은 사회적 단절이 심각함을 뜻한다. 게임 중독이 무섭다고 컴퓨터를 없앨 수는 없다. 가정이든 사회든 서로에 대
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외로움이나 곤란감을 느끼지 않는다.
-> 때때로 인터넷의 건전한 활용에 대하여 자기 점검을 지속적으로 수행한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 게임중독의 정의
2. 컴퓨터 게임중독의 증상
3. 청소년 게임중독의 원인
4. 컴퓨터 게임
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중독증(Caught in the Net). 서울: 나눔의 집
http://gameclinic.com Ⅰ. 서론
Ⅱ. 단일사례설계
1. 단일사례설계의 정의
2.단일사례설계의 장단점
Ⅲ. 단일사례설계의 과정
1.개입목표와 전략수립
2.설계방법 선택
3.기초선측정
4.개입
5.개입
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게임에 관한 꿈을 꾼다.
③ 게임중독의 주된 원인
ㄱ. 선행되는 심리적 갈등이 존재하는 경우
- 현실 대인관계의 어려움과 좌절
- 부모 자녀 관계의 갈등과 불화
- 학교 성적 저하로 인한 비관
- 정서적 위축, 자신감 저하, 외로움
ㄴ. 심리적
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게임과 청소년의 삶 - 한국 청소년 개발원 부연구위원 성윤숙(2004년)
인터넷 신문 The Games 중 기사 발췌
한겨레신문 2005년 2월 24일자 골방의 컴퓨터를 거실로... 기사 발췌 1)들어가며..
2)‘지존과 대박을 꿈꾸는 아이들’을 읽고...
3) 설
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게임에 관한 꿈을 꾼다.
③ 게임중독의 주된 원인
ㄱ. 선행되는 심리적 갈등이 존재하는 경우
- 현실 대인관계의 어려움과 좌절
- 부모 자녀 관계의 갈등과 불화
- 학교 성적 저하로 인한 비관
- 정서적 위축, 자신감 저하, 외로움
ㄴ. 심리적
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