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논문 6건

한국 놀이문화의 상징 다. Disneyland 5.문화후광(Spirit) -프랑스, 한국 가. 프랑스: 문화․예술 국가 이미지가 기업 마케팅에 자연스럽게 반영 나. 한국 : 국가이미지가 취약한 가운데 「한류」와 디지털이 부상 6. 문화마케팅을 통한 불황
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  • 발행일 2011.06.16
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한국의 평균 경제성장률, 6-8%, 정도를 감안할 때 문화산업의 증가율은 20%를 웃돌 정도라니 우리나라에서 문화산업의 성장은 가속도 페달을 밟고 있다고 해도 과언이 아니다. 이는 세계시장 성장률 5.2%의 약 4배 속도이기도 하다. 이러한 문화
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
한국경영정보학회 추계 학술대회 논문집 : 85-97 SEC PI(1997), 유럽 ERP 컨퍼런스 발표자료 한충근(2002), ERP시스템의 수용요인에 관한 실험적 연구, 성균관대 경영대학원 문홍태(2001), ERP시스템의 성과에 영향을 미치는 요인에 대한 연구, 창원대학
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.12.05
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: 캐논 VS 산요 3) IT버블 붕괴 : 애플 VS 컴팩 4) 기타사례 : 아사히, IBM, 인텔 4. 휴대폰 산업과 자동차 산업의 발전방향 1) 휴대폰 시장의 한국기업 대응방안 2) 자동차 기업의 대응방안 3) 제품혁신의 집단지성 Ⅲ. 결론
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2010.08.08
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한국의 마케팅사례3, 박영사. 이유재.(2001). 서비스마케팅, 학현사. 2) 논문 김영철.(2002). CRM의 주요 성공요인분석, 연세대학교정보대학원, 석사학위논문. 김성수.(2000). 국내기업의 성공적인 고객관계관리 구현 방안에 관한 연구, 고려대학교경
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  • 발행일 2010.01.21
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ibm.co.kr www.ncr.co.kr www.nextwave.co.kr www.sap.co.kr www.seri.co.kr Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 및 구성 Ⅱ. CRM 개념 1. CRM의 정의 2. CRM의 출현배경 및 발전 과정 3. CRM의 목적 및 기대효과 4. CRM의 구성요소 Ⅲ. CRM 정보 시스템 1. CRM
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  • 발행일 2010.02.22
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