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가준거 개발 및 콘텐츠 현황분석. 숙명여자대학교 원격대학원 석사학위 청구논문. 유구종(1998). 유아컴퓨터교육의 실제. 서울: 양서원. 이경우, 류지후, 박정선, 이현옥, 조부경, 홍혜경, 황보영란(1998). 유아를 위한 멀티미디어 교육의 이론과
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 1. 디지털 콘텐츠의 개요. 2. 디지털콘텐츠의 특성. 3. 디지털콘텐츠의 특성. 3-1. 형태에 따른 분류. 3-2. 내용에 따른 분류. 3-3. 용도에 따른 분류. 4. 디지털콘텐츠 기술 동향. 4-1. 요소 기술.
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VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색」, 만화애니메이션연구, Vol.-No.45, 2016, 이희재, 『한국만화를 말하다 = The world of K-Comics』, 한국만화영상진흥원, 2014. 임채진, 「디지털 혁명기 한국 만화의 변화 과정에 관한 연구 : 만화의 콘텐
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 1. 문화산업과 문화 콘텐츠 산업 (1) 문화산업이란? (2) 문화콘텐츠 산업 (3)미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업 2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업 (1) 한류란 무엇인가? (2)문화콘텐츠산업과 한류 (3) 한류의 어제와 오늘 3. 한류 진
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 1. 문화산업과 문화 콘텐츠 산업 (1) 문화산업이란? (2) 문화콘텐츠 산업 (3) 미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업 2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업 (1) 한류란 무엇인가? (2) 문화콘텐츠산업과 한류 (3) 한류의 어제와 오늘
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센터간 글로벌 협력 네트워크를 구성 ③ 디지털콘텐츠 국제교류의 중심지(Hub)화 추진 - 관계부처 공동으로 콘텐츠, 솔루션, 테크날러지 등을 총망라한 세계적 규모의 국제 전문전시회 개최 추진 -전시(비지니스), 컨퍼런스(기술교류), 페스티
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<주제> 디지털 영상 브랜디드 콘텐츠의 정량지표, 형태, Relevance, 광고 가치 및 유튜브 브랜드 채널이 광고 효과에 미치는 영향 1) 연구 동기 및 목적 브랜디드 콘텐츠에 대한 기존 연구로 참고한 것은 2017년 KOBACO의 외부 용역 연구였던
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유형입니다. 이러한 유형은 소셜 네트워크 플랫폼이나 동영상 콘텐츠를 중심으로 한 플랫폼에서 실시간으로 정보를 생성하고 공유합니다. 스냅챗은 주고받은 메시지가 일정 시간 후에 사라지는 메신저로 시작했지만, 이제는 숏폼 콘텐츠 플
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육의 참여성을 높여야 한다. 3) 디지털 콘텐츠 활용 - 온라인 강의 및 자료: 학습자들이 언제 어디서나 학습할 수 있도록 온라인 강의와 관련 자료를 활용하여 효과적인 학습 경험을 제공한다. - 언어 앱 및 게임: 언어 습득을 게임이나 어플리
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콘텐츠)의 발전 방안 수업에 직접 활용할 수 있는 소프트웨어 개발이 필요하다.(구체적인 단위 수업에 맞는 모듈 형식의 소프트웨어 개발이 바람직함) 국가 차원에서는 교육과정에 부합하는 음향, 그래픽, 동영상 등 기초 자료를 개발하여 제
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