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문화콘텐츠 = 문화 (culture) + 콘텐츠 (contents) “ 창조에 바탕을 둔 소프트적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터∙메시지∙이미지∙동영상보다는 문화적 요소가 내포된 형태의 콘텐츠” 1.1 문화콘텐츠의 정의 1.2 문
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  • 등록일 2015.06.16
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콘텐츠 비즈니스의 구조와 발전방향, 사이버커뮤니케이션학회, 2004 김준호 : 미래 네트워크에서의 디지털콘텐츠 비즈니스 모델 연구, 한국정보통신설비학회, 2010 김원제 : 문화원형을 활용한 콘텐츠비즈니스로 미래준비하자, 대한인쇄문화협
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  • 등록일 2013.08.05
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콘텐츠가 각광을 받으면서 엄청난 자금이 이 부문에 투자되었지만 갑자기 불어 닥친 닷컴기업 위기와 함께 수많은 인터넷 엔터테인먼트 콘텐츠 업체미국의 경우, DEN, Pop.com, Pseudo.com 등이 문을 닫았다들이 줄줄이 문을 닫으면서 인터넷콘텐츠
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  • 등록일 2011.07.05
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콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례 매출 25억원을 올리며 콘텐츠 유료화 순항 중인 온라인 서비스 세이클럽(www.sayclub.com) 운영업체 네오위즈(대표 나성균)가 유료화 성공을 위해선 결제 수단 다양화 보다는 결제 통합 환경 마련이 선결과제라는 의
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  • 등록일 2011.07.06
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추가 콘텐츠 제공 등을 통해 플레이어들의 만족도를 유지하고 게임의 지속적인 인기를 유지할 수 있다. 또한 게임 커뮤니티를 활성화하기 위해 다양한 이벤트를 주최할 수 있다. 예를 들어, 온라인 대결 대회, 아트 콘테스트, 캐릭터 디자인
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1. K-콘텐츠 현황 2. 분야별 K-콘텐츠 현황 3. K-콘텐츠 수출현황 4. K-콘텐츠 성장요인 5. K-콘텐츠가 미치는 영향 6. K-콘텐츠 확대전략 7. 마무리 8. 참고자료 1. K-콘텐츠 현황 2. 분야별 K-콘텐츠 현황 3. K-콘텐츠 수출현황 4. K-콘텐츠 성
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전에는 주로 소설, 만화 등의 인쇄 매체 콘텐츠 중심의 스토리를 각색하여 방송 드라마나 영화로 제작하였고, 같은 장르일 경우에는 과거의 인기 드라마나 해외 영상물 등을 리메이크(remake)하는 사례가 주류를 이루었다. 그러나 매체가 더욱
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모바일 콘텐츠의 재구매 의도에 미치는 요인에 대한 분석 PPT [모바일 콘텐츠 개념, 모바일 콘텐츠 유형, 모바일 콘텐츠 사례, 모바일 콘텐츠 이용, 모바일 콘텐츠 특성, 모바일 콘텐츠 구매 연구] 모바일 콘텐츠의 재구매 의도에 미치는 요
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  • 등록일 2015.02.22
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은 콘텐츠 산업 전반의 발전을 야기할 것이며, 그 과정에서 유통 플랫폼을 지닌 대기업과의 소위 ‘갑을 계약’이 완화되어야 할 것이다. 장기적인 관점에서는 콘텐츠 중소기업 자체가 경쟁력을 가질 수 있는 근본적인 방안으로써, 독자적 유
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  • 등록일 2014.04.19
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글로벌 모바일콘텐츠 국가로서 위상을 강화하고 있다. 나. 향후 정책 보완 및 개선 모바일콘텐츠 시장 규모가 빠르게 성장함에 따라 앞으로의 과제는 공정경쟁 환경조성과, 경쟁력확보가 될 것으로 전망된다. 불합리한 콘텐츠유통구조를 개
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  • 등록일 2012.12.07
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