목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 게임빌 컴투스_[컴투스] 게임기획_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임을 통해 느낀 즐거움과 전율은 나에게 깊은 인상을 남겼습니다. 다양한 게임을 하면서 그 안에 숨겨진 기획과 디자인의 세계에 매료되었고, 게임이 단순한 오락을 넘어 사람들에게 영향을 미치는 매개체일 수 있다는 것을 깨달았습니다. 게임은 사람의 감정을 자극하고, 생각을 자극하며, 심지어 사람과 사람을 연결하는 중요한 역할을 합니다. 이러한 점에서 게임 기획은 단순히 게임을 만드는 일을 넘어, 사람들의 삶에 긍정적인 변화를 가져올 수 있는 도전이라고 생각합니다. 실제로 다양한 게임을 플레이하며 다양한 장르와 스토리라인에 대한 나만의 분석을 진행해왔습니다. 이 과정에서 어떤 요소들이 사용자에게 감정적인 반응을 이끌어내는지 고민하게 되었고, 이는 기획 역량을 향상시키는 데 큰 도움이 되었습니다. 또한, 게임의 재미는 단순한 스토리나 그래픽이 아닌, 플레이어의 경험과 그들 간의 소통에 의해
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임을 통해 느낀 즐거움과 전율은 나에게 깊은 인상을 남겼습니다. 다양한 게임을 하면서 그 안에 숨겨진 기획과 디자인의 세계에 매료되었고, 게임이 단순한 오락을 넘어 사람들에게 영향을 미치는 매개체일 수 있다는 것을 깨달았습니다. 게임은 사람의 감정을 자극하고, 생각을 자극하며, 심지어 사람과 사람을 연결하는 중요한 역할을 합니다. 이러한 점에서 게임 기획은 단순히 게임을 만드는 일을 넘어, 사람들의 삶에 긍정적인 변화를 가져올 수 있는 도전이라고 생각합니다. 실제로 다양한 게임을 플레이하며 다양한 장르와 스토리라인에 대한 나만의 분석을 진행해왔습니다. 이 과정에서 어떤 요소들이 사용자에게 감정적인 반응을 이끌어내는지 고민하게 되었고, 이는 기획 역량을 향상시키는 데 큰 도움이 되었습니다. 또한, 게임의 재미는 단순한 스토리나 그래픽이 아닌, 플레이어의 경험과 그들 간의 소통에 의해
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