목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 게임빌·컴투스_[㈜컴투스]게임기획_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 개발에 대한 깊은 열정과 관심을 가지고 있습니다. 어린 시절부터 다양한 게임을 플레이하면서 그 속에서 경험하는 즐거움과 감동이 제 삶에 많은 영향을 미쳤습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어서, 스토리텔링, 문제 해결, 사회적 연결을 가능하게 하는 훌륭한 매체라고 생각합니다. 이러한 게임의 매력을 더 많은 사람들과 공유하고, 더 나아가 이를 통해 긍정적인 경험을 제공하고 싶은 열망이 점차 커졌습니다. 다양한 게임 관련 프로젝트를 경험하면서 게임 기획의 중요성을 깊이 있게 이해하게 되었습니다. 사용자 경험을 고려한 기획과 뚜렷한 목표 설정이 게임의 성공에 얼마나 큰 영향을 미치는지를 깨달았습니다. 특히 팀 프로젝트를 통해 협업의 가치를 실감하고, 다른 사람들과 아이디어를 모아 하결과물을 만들어가는 과정에서 짜릿한 성취감을 느꼈습니다. 이를 통해 게임 기획 분야에서 제 역량을 발휘하고
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 개발에 대한 깊은 열정과 관심을 가지고 있습니다. 어린 시절부터 다양한 게임을 플레이하면서 그 속에서 경험하는 즐거움과 감동이 제 삶에 많은 영향을 미쳤습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어서, 스토리텔링, 문제 해결, 사회적 연결을 가능하게 하는 훌륭한 매체라고 생각합니다. 이러한 게임의 매력을 더 많은 사람들과 공유하고, 더 나아가 이를 통해 긍정적인 경험을 제공하고 싶은 열망이 점차 커졌습니다. 다양한 게임 관련 프로젝트를 경험하면서 게임 기획의 중요성을 깊이 있게 이해하게 되었습니다. 사용자 경험을 고려한 기획과 뚜렷한 목표 설정이 게임의 성공에 얼마나 큰 영향을 미치는지를 깨달았습니다. 특히 팀 프로젝트를 통해 협업의 가치를 실감하고, 다른 사람들과 아이디어를 모아 하결과물을 만들어가는 과정에서 짜릿한 성취감을 느꼈습니다. 이를 통해 게임 기획 분야에서 제 역량을 발휘하고
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