목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 게임빌컴투스_컴투스_게임기획_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 개발에 대한 열정은 수년간 쌓아온 경험과 다양한 프로젝트를 통해 더욱 확고해졌습니다. 처음 게임 기획이라는 분야에 매료된 것은 실질적인 개발 경험을 통해 게임이 어떻게 만들어지는지를 깊이 이해하고 싶었기 때문입니다. 게임은 단순한 오락거리를 넘어, 플레이어의 감정과 경험을 형성하는 매력적인 소통의 매개체라고 생각합니다. 이러한 경험이 모여 하이야기를 만들어내며, 이 과정이 많은 사람들에게 잊지 못할 순간을 선사하는 것이 게임의 진정한 매력이라고 생각합니다. 다양한 장르의 게임 프로젝트에 참여하며 끊임없이 배우고 성장해왔습니다. 특히, 플레이어의 요구를 이해하고 이를 바탕으로 흥미로운 게임 콘텐츠를 기획하는 부분에 큰 흥미를 느꼈습니다. 휴면 상태에 있는 아이디어를 게임으로 실현하는 과정은 언제나 도전적이고 보람 있었습니다. 예를 들어, 소규모 팀 프로젝트에서 신규 캐릭터와 스토리
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 개발에 대한 열정은 수년간 쌓아온 경험과 다양한 프로젝트를 통해 더욱 확고해졌습니다. 처음 게임 기획이라는 분야에 매료된 것은 실질적인 개발 경험을 통해 게임이 어떻게 만들어지는지를 깊이 이해하고 싶었기 때문입니다. 게임은 단순한 오락거리를 넘어, 플레이어의 감정과 경험을 형성하는 매력적인 소통의 매개체라고 생각합니다. 이러한 경험이 모여 하이야기를 만들어내며, 이 과정이 많은 사람들에게 잊지 못할 순간을 선사하는 것이 게임의 진정한 매력이라고 생각합니다. 다양한 장르의 게임 프로젝트에 참여하며 끊임없이 배우고 성장해왔습니다. 특히, 플레이어의 요구를 이해하고 이를 바탕으로 흥미로운 게임 콘텐츠를 기획하는 부분에 큰 흥미를 느꼈습니다. 휴면 상태에 있는 아이디어를 게임으로 실현하는 과정은 언제나 도전적이고 보람 있었습니다. 예를 들어, 소규모 팀 프로젝트에서 신규 캐릭터와 스토리
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