목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 넥슨코리아_모바일게임 사업PM_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임에 대한 열정과 이해가 깊어진 계기는 학창시절 친구들과의 다양한 게임 경험을 통해서였습니다. 여러 장르의 게임을 경험하면서 각 게임이 가진 특징과 매력을 분석하고, 플레이어의 피드백을 중요하게 여기는 태도를 가지게 되었습니다. 이러한 경험은 저에게 게임 디자인 및 기획에 대한 관심을 키워주었고, 게임이 단순한 오락을 넘어서 사람들과 소통하고 공유하는 중요한 매체가 될 수 있다는 믿음을 갖게 만들었습니다. 대학에서 게임 기획 및 디자인 관련 전공을 수학하면서 게임 산업의 동향과 트렌드를 깊이 있게 공부했습니다. 특히 모바일 게임의 급속한 성장과 변화에 주목하며, 사용자 경험을 중시하는 게임이 더욱 중요해지고 있다고 느꼈습니다. 그러한 과정을 통해 사용자의 니즈를 이해하고 그에 맞춘 서비스를 제공하는 것이 게임 기획의 핵심이라는 사실을 깨달았습니다. 모바일 게임은 언제 어디서나 즐길
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임에 대한 열정과 이해가 깊어진 계기는 학창시절 친구들과의 다양한 게임 경험을 통해서였습니다. 여러 장르의 게임을 경험하면서 각 게임이 가진 특징과 매력을 분석하고, 플레이어의 피드백을 중요하게 여기는 태도를 가지게 되었습니다. 이러한 경험은 저에게 게임 디자인 및 기획에 대한 관심을 키워주었고, 게임이 단순한 오락을 넘어서 사람들과 소통하고 공유하는 중요한 매체가 될 수 있다는 믿음을 갖게 만들었습니다. 대학에서 게임 기획 및 디자인 관련 전공을 수학하면서 게임 산업의 동향과 트렌드를 깊이 있게 공부했습니다. 특히 모바일 게임의 급속한 성장과 변화에 주목하며, 사용자 경험을 중시하는 게임이 더욱 중요해지고 있다고 느꼈습니다. 그러한 과정을 통해 사용자의 니즈를 이해하고 그에 맞춘 서비스를 제공하는 것이 게임 기획의 핵심이라는 사실을 깨달았습니다. 모바일 게임은 언제 어디서나 즐길
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