목차
1. Interdisciplinary Cooperation
2. User interface : A Personal View
3. Why interface do not work.
4.The right way to think about software design
2. User interface : A Personal View
3. Why interface do not work.
4.The right way to think about software design
본문내용
1.Interdisciplinary Cooperation
(1)Three points that made the most impact on me.
서로 다른 분야들의 협력 : 한가지 일에 대하여 서로 다른 분야의 전문가들이 협력하는 것은 어렵다. 왜냐하면 각각의 학문분야에 있어서 중요성, 사고방식, 가치들이 서로 다르기 때문이다. 이에 따라 각각의 우선순위가 달라진다.
다른 분야에 대한 이해 : 다른 분야의 전문가들이 하나의 일에 대한 협력이 필요할 때 가장 먼저 필요한 것은 다른 분야에 대한 이해의 노력이다.
자신의 분야에 대한 이해 : 다른 분야에 대한 이해와 더불어 중요한 것이 자신의 분야에 대한 확신을 갖는 것이다.
(2) The viewpoint of the author.
시스템의 시대가 도래한 이후의 사회에서는 어떠한 프로젝트를 진행하던 간에 시스템적인 사고가 필수적으로 요구된다. 하물며 소프트웨어의 설계는 더욱더 공학자들에 의해서만 설계되어 질 수 없다. 각각의 분야의 전문가들은 자신과 다른 학문분야의 전문성을 인정하고 이해하게 될 때 비로서 창조적인 시너지 효과를 기대할 수 있다.
2. User interface : A Personal View
(1) Three points that made the most impact on me.
end-user interface system : 인간이 도구를 만들어 사용하기 시작한 시점부터 시작되었으며 이는 지금껏 중요한 의미로 생각되어 진다. 즉 도구를 만드는 사람의 입장이 아닌 그 도구를 사용하는 사용자의 입장에서 디자인 되어 져야 한다는 것 이다.
symbol : 다른 형태보다 상징적인 기호의 표시가 효과적인 것은 인간은 무엇을 보았을 때 아이콘화 된 표시들을 인지하는 것이 쉽기 때문이다. 또한
작업에 대한 사용자의 정신적인 수고를 덜어 줄 수 있기 때문이다.
iconic communication : 성공적인 communication이 가능한 자동프로세스의
개발은 컴퓨터의 질적 도약을 말한다. 이 질적도약은 iconic communication
필수적 이며 사용자 호환 디자인을 가능하게 해준다.
(2) The viewpoint of the author.
이제는 사용자가 생산품에 맞추어 제품을 사용하는 시대를 지나 생산되는 모든 제품들이 사용자들의 편의성과 성향을 고려하지 만들어 지는 시대가 되었으며 그에 따라 디자인은 생산자중심의 디자인에서 사용자 중심의 디자인으로 변화 되어가고 있다.
3. Why interface do not work.
(1) Three points that made the most impact on me.
인터페이스에 대한 비판 : 사람이 자신의 일을 하기위해 컴퓨터를 쓰는 것이지 컴퓨터라는 도구가 인간보다 우선하여 존재하는 것은 아니다. 즉 사용자들의 요구를 직접적으로 받아들여서 사용자의 입장에서의 인터페이스를 만들어야 한다.
많은 다양성은 역효과를 유발한다. : 컴퓨터는 다른 시스템보다 우월한 장점 들을 제공해 준다. 이러한 장점들은 가격으로 나타나며 상대적으로 몇가지 기능들은 다른 기능들에 의해 편의성을 희생해야만 한다.
작업의 중심은 바로 사람이다. : 사용자 인터페이스 문제에 있어서 중요한 것중에 하나가 바로 사용자가 컴퓨터에 의해 이끌려 간다는 느낌보다는 사용자가 컴퓨터를 조정한다는 느낌을 받아야 한다.
(1)Three points that made the most impact on me.
서로 다른 분야들의 협력 : 한가지 일에 대하여 서로 다른 분야의 전문가들이 협력하는 것은 어렵다. 왜냐하면 각각의 학문분야에 있어서 중요성, 사고방식, 가치들이 서로 다르기 때문이다. 이에 따라 각각의 우선순위가 달라진다.
다른 분야에 대한 이해 : 다른 분야의 전문가들이 하나의 일에 대한 협력이 필요할 때 가장 먼저 필요한 것은 다른 분야에 대한 이해의 노력이다.
자신의 분야에 대한 이해 : 다른 분야에 대한 이해와 더불어 중요한 것이 자신의 분야에 대한 확신을 갖는 것이다.
(2) The viewpoint of the author.
시스템의 시대가 도래한 이후의 사회에서는 어떠한 프로젝트를 진행하던 간에 시스템적인 사고가 필수적으로 요구된다. 하물며 소프트웨어의 설계는 더욱더 공학자들에 의해서만 설계되어 질 수 없다. 각각의 분야의 전문가들은 자신과 다른 학문분야의 전문성을 인정하고 이해하게 될 때 비로서 창조적인 시너지 효과를 기대할 수 있다.
2. User interface : A Personal View
(1) Three points that made the most impact on me.
end-user interface system : 인간이 도구를 만들어 사용하기 시작한 시점부터 시작되었으며 이는 지금껏 중요한 의미로 생각되어 진다. 즉 도구를 만드는 사람의 입장이 아닌 그 도구를 사용하는 사용자의 입장에서 디자인 되어 져야 한다는 것 이다.
symbol : 다른 형태보다 상징적인 기호의 표시가 효과적인 것은 인간은 무엇을 보았을 때 아이콘화 된 표시들을 인지하는 것이 쉽기 때문이다. 또한
작업에 대한 사용자의 정신적인 수고를 덜어 줄 수 있기 때문이다.
iconic communication : 성공적인 communication이 가능한 자동프로세스의
개발은 컴퓨터의 질적 도약을 말한다. 이 질적도약은 iconic communication
필수적 이며 사용자 호환 디자인을 가능하게 해준다.
(2) The viewpoint of the author.
이제는 사용자가 생산품에 맞추어 제품을 사용하는 시대를 지나 생산되는 모든 제품들이 사용자들의 편의성과 성향을 고려하지 만들어 지는 시대가 되었으며 그에 따라 디자인은 생산자중심의 디자인에서 사용자 중심의 디자인으로 변화 되어가고 있다.
3. Why interface do not work.
(1) Three points that made the most impact on me.
인터페이스에 대한 비판 : 사람이 자신의 일을 하기위해 컴퓨터를 쓰는 것이지 컴퓨터라는 도구가 인간보다 우선하여 존재하는 것은 아니다. 즉 사용자들의 요구를 직접적으로 받아들여서 사용자의 입장에서의 인터페이스를 만들어야 한다.
많은 다양성은 역효과를 유발한다. : 컴퓨터는 다른 시스템보다 우월한 장점 들을 제공해 준다. 이러한 장점들은 가격으로 나타나며 상대적으로 몇가지 기능들은 다른 기능들에 의해 편의성을 희생해야만 한다.
작업의 중심은 바로 사람이다. : 사용자 인터페이스 문제에 있어서 중요한 것중에 하나가 바로 사용자가 컴퓨터에 의해 이끌려 간다는 느낌보다는 사용자가 컴퓨터를 조정한다는 느낌을 받아야 한다.