물리학실험
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목차

1.실험목적

2.실험과정

3.데이터정리

4.결과 정리

본문내용

정하여 표 2.1에 기록한다.
③ 포토게이트 타이머를 collision(cm/s) 모드에 맞추고 start 버튼을 누른다.
그림 2.1 운동량의 보존 실험
④ 두 포토게이트 사이에 글라이드2를 위치시키고, 글라이드1을 글라이드2쪽으로 민다. 이 때 아래의 네 개의 속도를 측정하여 표 2.1에 기록한다.
v1i = 충돌전 글라이드1이 포토게이트를 지나는 속도
v2i = 충돌전 글라이드2이 포토게이트를 지나는 속도
v1f = 충돌후 글라이드1이 포토게이트를 지나는 속도
v2f = 충돌후 글라이드2이 포토게이트를 지나는 속도
⑤ ②에서④의 실험과정을 5회 반복한다.
⑥ 글라이더2의 질량을 변화시켜 ②에서 ⑤의 과정을 반복한다.
⑦ 글라이드2의 충돌전 속도와 질량을 변화시키면서 ②에서 ⑤의 과정을 반복한다.
주의 : 두 글라이더의 플래그가 포토게이트를 두 번 통과하지 않으면 Smart Timer는 완전히 시간을 측정하지 못하게 된다. 이 때는 시간 측정을 멈추기 위하여 번 버튼을 누르면 통과한 속도가 보여지고 통과하지 않은 것은 0으로 나타난다. 2번 포토게이트를 지나는 동안의 속도를 나타내기 위해서는 번이나 번 버튼을 사용하고 번 버튼을 사용하여 collision(cm/s) 모드로 대기시켜 놓는다.
4. 데이터와 계산
⑧ 충돌전후의 운동량 Pi와 Pf를 계산하여 표 2.1에 기록한다
Pi = m1v1i + m2v2i
Pf = m1v1f + m2v2f .
표 2.1 Data와 계산
포토게이트 사이의 거리 =
오차율 =
{ { P}_{f }- { P}_{i } } over { { P}_{i } }
× 100%
5. 결과 및 고찰
m1
m2
v1i
v2i
v1f
v2f
Pi
Pf
오차율(%)
본문
4. 결론 및 검토
이번 실험의 목적은 뉴턴 제2법칙으로부터 힘과 가속도의 관계를 구하고 힘과 가속도가 벡터량임을 이해하는 것이었다. 한 입자의 운동량의 변화는 다른 입자와의 상호작용에서 기인하는데 이 상호작용은 힘이라는 개념으로 나타낸다. 한 입자의 운동량의 시간 변화율은 입자의 가해진 힘과 같고, 이 운동량의 정의로부터 F=ma라는 식을 얻을 수 있다. 우리는 이 이론을 이해하고 실험에서 직접 이론을 이해해 보자는 것이 이번 실험의 의도였다.
데이터를 분석해 보면 차량의 질량이 다르더라도 질량에 따른 가속도도 같이 달라지기 때문에 F=ma 라는 공식을 이용하면 각 실험의 F 값은 일정하게 나와야 된다.
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  • 페이지수6페이지
  • 등록일2003.04.27
  • 저작시기2003.04
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#222817
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