목차
1.사실주의와 표현주의
2.기호표현과 기호내용
3.스투디움, 풍크틈
4.몽타주
표현주의 이론이 지닌 문제점
2.기호표현과 기호내용
3.스투디움, 풍크틈
4.몽타주
표현주의 이론이 지닌 문제점
본문내용
생각하게 만들어줄까?
에이젠슈타인의 몽타주 이론은 A장면 뒤에 B장면이 배치됨으로써 보다 함축적인 의미를 전달할 수 있다는 데서 출발하는 것이 몽타주 기법이다.
관객들은 단순히 수동적으로 감독이 전달하는 메시지를 받아들이기만 하는 것이 아니라 장면과 장면의 관계 속에 숨겨진 의미를 발견하는 보다 능동적인 주체가 될 수 있다는 점에서 영화에서 몽타쥬 기법의 도입은 가히 혁명적인 사건인 것이다. 몽타쥬 체계로부터 소외효과의 원칙으로 발전되었는데, 이것은 낯선 맥락에 사물이나 인물들을 배치함으로서 관객을 소외시켜 이미지의 의미를 관객이 곰곰히 생각하게 만드는 효과를 낸다.
즉 몽타주기법으로 감독이 화면을 만들면 영화의 이야기 내용이 흘러가는데 있어서 관객들에게 생각을 할 수 있도록 만들어준다.
한편의 영화 속에는 영화의 여러 가지 기법들이 곳곳에 숨어있어서 영화를 보는 관객들을 영화 속으로 몰입시키면서 때론 동화시키고, 생각하게 만들어 주면서 영화를 관객들이 계속 보게 만들고 더욱더 새로운 영화의 탄생을 기다리게 해준다.
여러 영화이론들의 우열을 가리지 말고 있는 그대로 이론들을 받아들이고 조화를 시킴으로써 영화를 예술로써 높은 평가를 받게 해야 한다.
에이젠슈타인의 몽타주 이론은 A장면 뒤에 B장면이 배치됨으로써 보다 함축적인 의미를 전달할 수 있다는 데서 출발하는 것이 몽타주 기법이다.
관객들은 단순히 수동적으로 감독이 전달하는 메시지를 받아들이기만 하는 것이 아니라 장면과 장면의 관계 속에 숨겨진 의미를 발견하는 보다 능동적인 주체가 될 수 있다는 점에서 영화에서 몽타쥬 기법의 도입은 가히 혁명적인 사건인 것이다. 몽타쥬 체계로부터 소외효과의 원칙으로 발전되었는데, 이것은 낯선 맥락에 사물이나 인물들을 배치함으로서 관객을 소외시켜 이미지의 의미를 관객이 곰곰히 생각하게 만드는 효과를 낸다.
즉 몽타주기법으로 감독이 화면을 만들면 영화의 이야기 내용이 흘러가는데 있어서 관객들에게 생각을 할 수 있도록 만들어준다.
한편의 영화 속에는 영화의 여러 가지 기법들이 곳곳에 숨어있어서 영화를 보는 관객들을 영화 속으로 몰입시키면서 때론 동화시키고, 생각하게 만들어 주면서 영화를 관객들이 계속 보게 만들고 더욱더 새로운 영화의 탄생을 기다리게 해준다.
여러 영화이론들의 우열을 가리지 말고 있는 그대로 이론들을 받아들이고 조화를 시킴으로써 영화를 예술로써 높은 평가를 받게 해야 한다.
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