대기행렬이론과 게임이론
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대기행렬이론과 게임이론에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 대기행렬이론(queueing theory)
2. 게임이론(theory of games)

본문내용

대기행렬이론과 게임이론

목차
1. 대기행렬이론(queueing theory)
2. 게임이론(theory of games)




1. 대기행렬이론(queueing theory)

대기행렬이론은 정보와 자원의 흐름을 관리하는 데 중요한 역할을 하는 수학적 이론이다. 주로 서비스 시스템에서 고객이나 작업이 일정한 시간 동안 대기하는 상황을 분석하는 데 사용된다. 이론의 기본 구성 요소는 도착 프로세스, 서비스 프로세스, 대기 공간 및 서비스 대기 행렬로 나타날 수 있는 제반 요소들이다. 대기행렬이론은 다양한 분야에서 활용되며, 주로 통신 네트워크, 제조 공정, 병원 운영, 고객 서비스 센터 등에서 그 응용이 두드러진다. 대기행렬이론의 주요 목표는 대기와 서비스 과정의 효율성을 최대화하고, 고객의 대기 시간을 최소화하며, 시스템에서 발생할 수 있는 혼잡도를 줄이는 것이다. 이를 위해 시스템의 성격에 따라 다양한 모델이 개발되었다. 예를 들어, 기본적인 M/M/1 모델은 마르코프적 도
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  • 등록일2025.06.10
  • 저작시기2025.05
  • 파일형식기타(docx)
  • 자료번호#3706566
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