목차
1. 서론
1.1 연구목적
1.2 연구방법
1.3 RPG게임에 대한 정의
2. RPG게임의 특징적인 요소
2.1 스토리중심
2.2 케릭터의 성장
2.3 역할분담
3. 시스템이 유동적일 수 있는 이유
4. 시스템을 변화시킨 예
4.1 장르내의 시스템을 변화시킨 예
4.2 다른 장르와 결합시킨 예
5. 결론
*참고사이트
1.1 연구목적
1.2 연구방법
1.3 RPG게임에 대한 정의
2. RPG게임의 특징적인 요소
2.1 스토리중심
2.2 케릭터의 성장
2.3 역할분담
3. 시스템이 유동적일 수 있는 이유
4. 시스템을 변화시킨 예
4.1 장르내의 시스템을 변화시킨 예
4.2 다른 장르와 결합시킨 예
5. 결론
*참고사이트
본문내용
있었고 실제로 여러 게임에서 찾아볼 수 있는 시스템 변화의 실례를 찾아보았다. RPG라는 장르는 컴퓨터가 대중화되기 전부터 존재해 온 유서 깊은 장르이며 온라인게임이나 패키지시장에서도 높은 비율을 차지하는 장르이기도 하다. 어쩌면 RPG게임의 시스템은 유서도 깊고 많이 나온 만큼 또다른 시스템의 유동성을 보기란 힘들 거라 생각하는 사람들도 있을 것이다. 하지만 앞서 본문에서 말했듯이 RPG는 기본 특징만 지킨다면 다양한 유동성을 가질 가능성을 지니고 있다. 개발사들의 창의성이 완전히 고갈되지 않는 한 색다른 게임시스템을 지닌 RPG는 얼마든지 나올 수 있다. 필자는 개발자들의 아이디어를 미리 예측하여 “앞으로 RPG게임은 이렇게 발전할 것이다.” 라고 단언할 수는 없다. 하지만 앞으로 나올 색다른 시스템, 또 다른 재미요소를 지닌 RPG게임은 나올 것이라고 말할 수는 있다. 독자들도 이러한 게임들을 기대하며 한번쯤은 컴퓨터를 켜고 RPG게임을 즐기며 무심코 지나쳤던 게임속의 시스템들을 살펴보며 개발자의 창의력과 아이디어를 느껴보는 것은 어떨까?
*참고사이트
루리웹(http://ruliweb.empas.com/data/preview/read.htm?page=2&num=48&left=c)
*목차
1. 서론
1.1 연구목적
1.2 연구방법
1.3 RPG게임에 대한 정의
2. RPG게임의 특징적인 요소
2.1 스토리중심
2.2 케릭터의 성장
2.3 역할분담
3. 시스템이 유동적일 수 있는 이유
4. 시스템을 변화시킨 예
4.1 장르내의 시스템을 변화시킨 예
4.2 다른 장르와 결합시킨 예
5. 결론
*참고사이트
*참고사이트
루리웹(http://ruliweb.empas.com/data/preview/read.htm?page=2&num=48&left=c)
*목차
1. 서론
1.1 연구목적
1.2 연구방법
1.3 RPG게임에 대한 정의
2. RPG게임의 특징적인 요소
2.1 스토리중심
2.2 케릭터의 성장
2.3 역할분담
3. 시스템이 유동적일 수 있는 이유
4. 시스템을 변화시킨 예
4.1 장르내의 시스템을 변화시킨 예
4.2 다른 장르와 결합시킨 예
5. 결론
*참고사이트