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케릭터의 성장
2.3 역할분담
3. 시스템이 유동적일 수 있는 이유
4. 시스템을 변화시킨 예
4.1 장르내의 시스템을 변화시킨 예
4.2 다른 장르와 결합시킨 예
5. 결론
*참고사이트 1. 서론
1.1 연구목적
1.2 연구방법
1.3 RPG게임에 대한 정의
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성장과 그 이유
3. 웹툰의 OSMU사례
1) 영화
2) 드라마
3) 공연
4) 캐릭터 산업
5) 출판 산업
6) 웹툰의 OSMU가 이루어지는 원인
4. 웹툰이 직면한 문제점
1) 저작권 문제
2) 새로운 매체로서의 웹툰 - 출판문화의 대안인
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성장하며, 다른 사용자와 겨루기도 하며 스트레스를 풀 수 있는 MMORPG 게임
- 실크로드 온라인은 가장 온라인답고, MMORPG 게임에서 처음으로 케릭터를 성장시키면서 무역하는 게임으로 상인, 헌터, 도적, 등으로 직업이 있는 색다르게 즐길 수
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케릭터 성장 시스템 + 액션요소 첨가
3. 케릭터의 개성이 뚜렷하다
4. 지루함이 별로 없다
5. 아이템수집
6. 매번 바뀌는 지도로 새로운 느낌
☞ 실패요소
1. NPC들의 활용도가 너무 적다
2. 이벤트와 퀘스트가 너무 적다
3. 자유도가 떨어진다
4. 수
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케릭터, 아바타 등으로 자신을 대신하여 다른 사람들과 관계를 맺고 활동하게 되어 생성 되는 새로운 정체성을 일 1.온라인 커뮤니티와 1인 미디어
2.싸이월드란 무엇인가?
3.등장과 성장배경
4.주요 이용층과 이용자의 특성
5.성공
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