[2024년] e스포츠의세계 2학기 중간고사 족보
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[2024년] e스포츠의세계 2학기 중간고사 족보에 대한 보고서 자료입니다.

목차

[2024년] e스포츠의세계 2학기 중간고사 족보 50문항

본문내용

에 사용할 캐릭터를 선택하는 과정이다.
문제30.
e스포츠 선수의 ‘피지컬’이 의미하는 것은?
① 게임에 대한 이해도
② 손과 눈의 협응력 및 반응 속도
③ 방송 능력
④ 대회 운영 능력
⑤ 팀워크
정답: ②
해설: 피지컬은 빠른 반응 속도와 손과 눈의 정확한 조작 능력을 뜻한다.
문제31.
e스포츠에서 ‘스플릿’이란?
① 게임 화면을 분할하여 보는 것
② 경기의 한 세트 또는 한 판
③ 선수 교체
④ 중계 방송 시간
⑤ 아이템 구매
정답: ②
해설: 스플릿은 게임 경기의 한 세트, 또는 한 판을 의미한다.
문제32.
e스포츠의 ‘밴픽’ 전략이 중요한 이유는?
① 적절한 캐릭터 선택과 금지로 경기 승리에 직접 영향
② 게임 내 경제 관리
③ 선수 체력 유지
④ 경기장 위치 선정
⑤ 방송 스케줄 관리
정답: ①
해설: 밴픽은 어떤 캐릭터를 사용할지, 사용할 수 없게 할지를 결정하는 전략이다.
문제33.
‘서든어택’은 어떤 장르의 e스포츠 게임인가?
① RTS
② MOBA
③ FPS
④ 카드 게임
⑤ 스포츠 시뮬레이션
정답: ③
해설: 서든어택은 1인칭 슈팅(FPS) 게임이다.
문제34.
e스포츠에서 ‘승부 조작’은 어떤 행위인가?
① 결과를 미리 정해놓는 부정행위
② 새로운 전략 개발
③ 선수 교체
④ 경기 규칙 수정
⑤ 경기장 관리
정답: ①
해설: 승부 조작은 불법적으로 경기 결과를 조작하는 행위로 엄격히 금지된다.
문제35.
e스포츠 경기에서 ‘스노우볼 효과’란?
① 선수 교체 시간
② 경기장의 조명 변화
③ 중계 방송 시점
④ 초기 이득이 누적되어 상대를 압도하는 상황
⑤ 팀 로고 디자인
정답: ④
해설: 작은 이득이 시간이 지나면서 큰 차이로 벌어지는 상황을 뜻한다.
문제36.
e스포츠 선수들이 ‘리듬’ 훈련을 하는 이유는?
① 경기장 입장 연습
② 방송 스케줄 맞추기
③ 팀 회의 시간 관리
④ 일정한 속도와 박자로 플레이 실력 향상
⑤ 아이템 제작
정답: ④
해설: 리듬 훈련은 플레이 속도를 조절하며 집중력을 높이는 데 도움이 된다.
문제37.
‘크로스 플레이’ 기능의 의미는?
① 아이템 구매
② 경기 시간 단축
③ 중계 방송 기술
④ 선수 훈련 방식
⑤ 서로 다른 플랫폼 간 게임 플레이가 가능한 기능
정답: ⑤
해설: 크로스 플레이는 PC와 콘솔 등 다른 기기 사용자끼리 같이 게임할 수 있게 한다.
문제38.
e스포츠 경기에서 ‘언덕싸움(High ground fight)’이란?
① 경기장 높낮이 조절
② 지형적 유리함을 이용한 전투
③ 중계 화면 조정
④ 선수 자리 변경
⑤ 아이템 판매 전략
정답: ②
해설: 지형 상 높은 위치를 점유해 전투에서 우위를 차지하는 전략이다.
문제39.
e스포츠의 ‘팀워크’가 중요한 이유는?
① 개인 능력보다 협력이 경기 승리에 더 큰 영향
② 방송 촬영 때문
③ 규칙에 명시
④ 경기장 크기와 관련
⑤ 선수 교체를 위해
정답: ①
해설: 협력과 소통이 좋은 팀은 전략 수행과 상황 대처가 뛰어나 승률이 높다.
문제40.
e스포츠 대회에서 ‘관중 동원력’이 중요한 이유는?
① 아이템 판매
② 경기장 청소
③ 선수 교체 시간
④ 상금과 스폰서 유치에 영향
⑤ 경기 규칙 수정
정답: ④
해설: 많은 관중은 중계 시청률과 광고 효과, 스폰서 관심도를 높인다.
문제41.
‘유튜브’와 ‘트위치’가 e스포츠 산업에 중요한 이유는?
① 온라인 스트리밍 플랫폼으로 중계 및 팬 소통 제공
② 경기장 대여업체
③ 선수 교육 기관
④ 아이템 개발자
⑤ 심판 기관
정답: ①
해설: 두 플랫폼은 e스포츠 방송과 팬과의 소통 창구 역할을 한다.
문제42.
e스포츠 경기 중 ‘리플레이’ 기능은?
① 경기 내용을 다시 볼 수 있는 기능
② 선수 교체
③ 경기장 조명
④ 중계 화면
⑤ 아이템 구매
정답: ①
해설: 중요한 장면을 다시 확인하거나 분석하는 데 사용된다.
문제43.
e스포츠 선수의 ‘멘탈 관리’가 중요한 이유는?
① 아이템 판매 전략
② 방송 시간 관리
③ 경기장 위치 선정
④ 집중력 유지와 경기력 향상에 필수적이기 때문
⑤ 팀 로고 디자인
정답: ④
해설: 정신적으로 안정되어야 경기 중 스트레스와 압박을 잘 극복할 수 있다.
문제44.
e스포츠에서 ‘스폰서십’이 의미하는 것은?
① 기업이 선수나 팀을 후원하는 계약
② 경기 규칙
③ 선수 교체
④ 중계 기술
⑤ 경기장 관리
정답: ①
해설: 스폰서십은 경제적 지원과 홍보를 위한 파트너십이다.
문제45.
‘메타 변화’가 e스포츠에 미치는 영향은?
① 방송 시간 변경
② 경기장 크기 변경
③ 선수 체력 변화
④ 새로운 전략과 캐릭터 사용으로 경기 양상 변화
⑤ 아이템 가격 조정
정답: ④
해설: 메타 변화는 게임 밸런스 패치 등에 의해 전략과 플레이 방식이 바뀌는 것을 의미한다.
문제46.
e스포츠에서 ‘트롤링’은 무엇인가?
① 중계 진행
② 경기장 청소
③ 선수 교체
④ 아이템 판매
⑤ 비협조적인 행동을 하는 것
정답: ⑤
해설: 트롤링은 게임 재미를 해치는 부정적인 행위이다.
문제47.
e스포츠 경기에서 ‘스플릿 푸시’ 전략은?
① 방송 화면 분할
② 아이템 대량 구매
③ 선수 교체
④ 상대 진영을 압박하는 전술
⑤ 경기장 위치 변경
정답: ④
해설: 스플릿 푸시는 상대방의 방어 분산을 유도하는 전략이다.
문제48.
e스포츠 선수들의 ‘데이터 분석’ 활용 목적은?
① 상대 팀 및 자신의 경기 스타일 분석 및 전략 수립
② 아이템 판매 증가
③ 방송 시간 조정
④ 경기장 관리
⑤ 팬 미팅 주최
정답: ①
해설: 데이터를 기반으로 전략을 수립해 경기력을 향상시킨다.
문제49.
e스포츠 경기에서 ‘클러치 플레이’란?
① 경기 시작 전 연습
② 단독 경기를 뒤집는 플레이
③ 아이템 구매
④ 선수 교체
⑤ 중계 방송
정답: ②
해설: 클러치 플레이는 위기 상황에서 팀의 승리를 이끄는 결정적인 플레이이다.
문제50.
e스포츠가 앞으로 나아가야 할 방향으로 가장 적절한 것은?
① 독점적인 게임 종목 유지
② 선수들의 인권과 복지 향상
③ 오직 온라인 경기만 진행
④ 아마추어만 참여 허용
⑤ 비공식 대회 확대
정답: ②
해설: 선수들의 인권과 복지를 개선하는 것은 e스포츠 산업 발전을 위해 중요한 과제이다.
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  • 등록일2025.07.05
  • 저작시기2025.05
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  • 자료번호#5011343
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