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목차

1. 만화의 정의

2. 만화의 언어

3. 만화의 내용

4. 대중전달매체로서 만화

5. 그래픽 예술로서 만화

6. 이야기로서 만화

7. 만화와 영화

8. 새로운 기준을 찾아서

9. 만화를 어떻게 볼 것인가
*참고문헌

본문내용

판단과 연관된다. 다른 식으로 얘기해 보자면 만화 속에서 구현된 메시지의 내적 구성과 관련된 것이기도 하다.
두 번째로는 만화 속에서 표현되는 환상적 내용이 현실과 맺고 있는 관계이다. 만화의 상상력이 현실에 기반을 두고 있는 것이라면 만화 속에 표현된 환상적 내용 내부의 완결성뿐 아니라 이 내용이 기반을 두고 있는 현실은 어떤 것이며 만화가 그것을 어떤 방식으로 변형시키고 있는지에 대해서도 살펴볼 필요가 있다는 것이다. 다시 말해 특정 만화가 얼마나 미학적으로 잘 짜여져 있고 그 메시지가 얼마나 응집력 있게 구성되어 있는가에서 나아가 그 만화가 지니고 있는 사회적 관점이 어떤 성격인지에 대한 평가가 이루어지게 된다는 것이다.
쉽게 추론할 수 있듯이 만화는 이 두 차원에서 모두 바람직한 속성을 지니고 있을 때 좋은 만화로 평가받을 수 있다. 기술적으로 뛰어나게 구성되어 있더라도 관점이 좋지 않을 수 있으며 그 반대도 가능하다. 그리고 이런 판단이 요구된다는 것은 만화를 단순히 오락의 도구 이상으로 보아야 할 필요가 있다는 것을 의미한다. 모든 매체가 그렇듯이 만화 역시 수용자에게 결코 아무런 영향을 미치지 않는 중립적 매체는 아니다.
참고문헌
대중예술의 이론들(대중만화의 이론, 만화의 세계, 모리스 혼), 박성봉, 동연
대중 매체의 이해와 활용(만화/애니메이션), 강상현채백, 한나래
*목차
1. 만화의 정의
2. 만화의 언어
3. 만화의 내용
4. 대중전달매체로서 만화
5. 그래픽 예술로서 만화
6. 이야기로서 만화
7. 만화와 영화
8. 새로운 기준을 찾아서
9. 만화를 어떻게 볼 것인가
*참고문헌
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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2008.12.20
  • 저작시기2008.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#507063
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