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만화의 이론, 만화의 세계, 모리스 혼), 박성봉, 동연
대중 매체의 이해와 활용(만화/애니메이션), 강상현채백, 한나래
*목차
1. 만화의 정의
2. 만화의 언어
3. 만화의 내용
4. 대중전달매체로서 만화
5. 그래픽 예술로서 만화
6. 이야기로서 만화
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꼭 오기를 바란다.
덧붙여, 이 글은 흔히 말하는 \'만화같은\' 스토리를 가진 만화를 대상으로 쓴 것이다. 작가주의만화나 리얼리즘만화는 이 글의 내용과는 상당한 거리가 있다. (환타지성을 매개로 한 대리만족 등)
또 하나 덧붙여, 전반적인
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1. 만화 – 슬램덩크
누적 판매 부수: 1억 6천만 부(1990~현재)
‘스포츠 만화=야구 만화’라는 공식
뒤집은 히트작
드래곤볼, 유유백서와 함께 90년대 일본 최고의 인기 만화
일본 만화책 매니아 선정 역대 최고 평점 만화(8.59점)
농
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떠오른다. 그와 같이 학생들은 단지 하나의 작품을 감상하는 데에 그치는 것이 아니라 그 작품 안에서 자신의 또 다른 세상을 디자인한다. 1. 명화 속에 담긴 이야기
2. 명화만화(4컷만화) 그리기
3. 미술 감상영역 수업 속의 스토리텔링
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만화학습 자료제작
1. 필요성
2. 목적
3. 적용
1) 선정된 설화를 만화로 제작하고, 교수·학습에 적용한다
2) 극화 학습 자료의 제작과 역할극 수업 적용으로 효 실천의지를 함양한다
Ⅵ. 이야기학습 자료제작
1. 연구의 필요성
2. 연구의
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