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예술의 이론들(대중만화의 이론, 만화의 세계, 모리스 혼), 박성봉, 동연
대중 매체의 이해와 활용(만화/애니메이션), 강상현채백, 한나래
*목차
1. 만화의 정의
2. 만화의 언어
3. 만화의 내용
4. 대중전달매체로서 만화
5. 그래픽 예술로서 만화
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관제사
운항 관리사
스튜어디스(여), 스튜어드(남)
외환 딜러
조주사
수의사
일러스트레이터
디스플레이어
비디오 촬영기사
동물 조련사
피아노 조율사
보석 감성사
증권 분석사
환경기사
애니메이터
만화콘티작가
감정평가사
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만화문화에 대한 새로운 패러다임 전략모색, 세종대학교 영상만화학과 교수
▷ 황성길(2000), 애니메이션의 이해, 디자인하우스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 애니메이션의 정의와 종류
1. 애니메이션의 정의와 분류
1) 애니메이션(Animation)이란
2) 애니
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정의
1.2연구 배경과 목적
2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황
2.1미국의 애니메이션
2.2일본의 애니메이션
2.3한국의 애니메이션
3. 한국 극장용 창작 애니메이션의 소개와 고찰
4. 한국 애니메이션의 문제점 분석
4.1구성 연출력
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4.3 레오나르도 다빈치의 과학적 연구
4.4 예술가이자 과학자인 레오나르도 다빈치
5.1 르네상스시대의 발명품이 현대에 미친 영향
5.2 과학과 예술이 접목된 예
5.3 르네상스가 현대에 미친 영향
5.4 르네상스의 과학정신
6. 참고문헌
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