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전문지식 1,362건

만화를 제작하기에 충분한 자체내 제작기반을 갖추지 못하고 있다. 더욱이 이들 업체는 외국 업체의 하청을 받아 애니메이션 제작 과정중 일정한 부분만을 담당하여 왔기 때문에, 국산만화의 전 과정을 제작하기 위한 시설 장비나 know-how를
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  • 등록일 2002.03.18
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만화영상(1), 사이버정보통신(1), 생활예술디자인(2) 구로구 구로 2동 390-42 3281-9760~5 44 일신여상고 주 : 경영정보(6), 정보처리(6), 사무자동화(3) 야 : 경영정보(4), 정보처리(4), 사무자동화(3), 시각디자인(2) 송파구 송파동 179 422-7812,7983 45 정화
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  • 등록일 2005.01.03
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예술,영상촬영조명,영상디자인, 영상만화 등. * 산업부문 : 항공디자인, 자동차디자인, 선박디자인 등 * 전자. 전산부문 : 전자그래픽디자인, 컴퓨터그래픽, 멀티미디어디자인, 전자편집디자인, 산업시스템디자인 등. * 이·미용부문 ː 메이
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  • 등록일 2006.03.06
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관제사 운항 관리사 스튜어디스(여), 스튜어드(남) 외환 딜러 조주사 수의사 일러스트레이터 디스플레이어 비디오 촬영기사 동물 조련사 피아노 조율사 보석 감성사 증권 분석사 환경기사 애니메이터 만화콘티작가 감정평가사
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  • 등록일 2005.02.22
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예술의 이론들(대중만화의 이론, 만화의 세계, 모리스 혼), 박성봉, 동연 대중 매체의 이해와 활용(만화/애니메이션), 강상현채백, 한나래 *목차 1. 만화의 정의 2. 만화의 언어 3. 만화의 내용 4. 대중전달매체로서 만화 5. 그래픽 예술로서 만화 6
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  • 등록일 2008.12.20
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논문 10건

만화원작들이 영화, 게임, 드라마, 그리고 애니메이션 등 다양한 영역에서 확대 재생산되고 있는 실정이다. 만화는 정치경제사회문화등 한 시대의 면면을 풍자와 아이러니, 패러디 등의 방법론을 가지고 파헤치는 대중매체이며 대중예술의
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  • 발행일 2012.12.07
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만화 등과 같은 삽화로 교재를 표현하는 것이었다. 또한, 대다수의 기업이 Top-Down을 부르짖고 있을 때 그 기업은 현장 임직원이 변화하지 않으면 절대 영속될 수 없다는 진리를 믿고 현장 6시그마에 많은 투자를 아끼지 않았다. 얼마 전 방문했
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  • 발행일 2010.01.08
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  • 저자
만화 등 콘텐츠의 원천 소스로 많이 이용되고 있는데 이것은 곧 무속의 전통을 계승하는 차원이자 새로운 창출의 기회를 의미한다. 언제부터인지는 정확히 알 수 없으나, 무속을 예술 및 콘텐츠의 소재로 이용한지는 오래되었다. 무속을 원천
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  • 발행일 2011.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
예술 자원과 창업인력을 활용하여 전주를 첨단영상도시화하는 계획을 추진 중에 있다. 이 사업은 시가지의 중심부인 완산구 중노송동 舊안기부 전북지부 터(3,400여평)를 정보영상산업의 산실로 구성하는 계획으로, 이미 문을 연 전주 소프트
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
예술 주체 92(2003년) 제3호(평양: 문학예술출판사, 2003) 오양렬, \"남북한 문예정책의 비교 연구\", 성균관대학교 대학원, 1998 이용배, “북한 애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰”, 「만화애니메 이션 연구」, 제6권, 한국만화애
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  • 발행일 2006.10.12
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취업자료 5건

만화를 보고 심장이 두근두근 뛰었습니다. 나도 이런 게임을 해보고 싶다. 내가 가장 빨리 해보고 싶다. 이렇게 가상현실게임을 기다리다 문득 생각했습니다. 만일 내가 게임을 만든다면 그 게임을 내가 가장 빨리 해볼 수 있지 않을까? 사람
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
그래픽 디자인에 대한 깊은 관심을 가지고 연구하고 학습해왔습니다. 넥슨에 대한 제 관심은 단순히 게임을 좋아한다는 점을 넘어서, 회사가 추구하는 창의적이고 혁신적인 게임 개발에 직접 기여하고자 하는 강한 동기에서 비롯되었습니다
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
그래픽 프로그램을 다뤄왔습니다. 지원하는 분야는 마케팅 기획 분야로 다양한 사람들의 기호를 읽고 그것을 이끄는 기획이야말로 제 이런 경험과 감정과 기술을 총체적으로 뿜어낼 수 있으리라 믿고 있습니다. ■ 교내 외 활동 대학시절엔
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  • 등록일 2016.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
예술성과 기술력, 그리고 게임 디자인에 대한 이해가 모두 필요합니다. 저는 이러한 역할을 충분히 수행할 준비가 되어 있습니다. Q10. 본인이 넥슨코리아에 적합한 인재라고 생각하는 이유는 무엇인가요? 저는 높은 수준의 3D 모델링 기술과
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  • 등록일 2025.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
예술 활성화에도 기여하겠습니다. 공공 미술 프로젝트, 지역 축제, 문화 행사 디자인 등에 참여하여 지역 주민과 소통하고 문화적 자긍심을 높이는데 앞장설 것입니다. 디자인을 통한 사회적 연대와 협력의 장을 마련하여 모두가 함께 누리는
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 21건

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