객체지향에 대해서 - 객체의 내부구조, 객체 지향, 객체 지향 프로그래밍 도구
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소개글

객체지향에 대해서 - 객체의 내부구조, 객체 지향, 객체 지향 프로그래밍 도구에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 용어 중심으로 알아보는 ‘객체 지향’
2. 객체의 내부구조
3. 객체 지향
4. 객체 지향 프로그래밍의 대표적 도구들
5. 미래는 어떤 지향의 언어를 쓸 것인가?

본문내용

1. 용어 중심으로 알아보는 ‘객체 지향’
컴퓨터가 전공자인 사람은 ‘객체 지향’이라는 단어를 지나가는 말이라도 한번씩은 들어봤을 것이다. 그저 ‘객체 지향’이라 해서 Java 다 C++이다. 단지 이렇게만 인식을 하고, 그에 대한 전문적인 지식 없이 ‘객체 지향’이란 단어를 사용해왔는데 이번 기회를 통해 ‘객체 지향’이란 것이 무엇이며, 이 ‘객체 지향’을 이루는 것들은 무엇이 있고, 그에 관련된 용어들과 개념들을 나열하고자 한다.
우선, ‘객체 지향’의 ‘객체’는 무엇을 뜻하는 것인지. 이 ‘객체’란 무슨 역할을 하고 있는지부터 우리는 알아야 할 것이며 그 뒤에 우리는 이 ‘객체 지향’의 개념을 이해하고, 더 나아가 ‘객체 지향’을 프로그래밍에 접목 시킨 ‘객체 지향 프로그래밍’에 대해서 알아본 뒤 실생활에서는 어떻게 쓰이고 있는지, 어떤 예들이 있고 앞으로의 객체 지향의 방향과 전망은 어떠한지를 알아보고자 이 보고서를 작성한다.

2. ‘객체’란 무엇인가?
1. 앞서 말한 ‘객체 지향’의 ‘객체’는 무엇을 뜻한 것인가에 대한 궁금증을 풀어야 우리는 ‘객체 지향’의 기초를 닦을 수 있겠다. 어떠한 개념을 지향하긴 지향하는데 과연 이 ‘객체’가 무엇인지를 알아야 ‘아, 이게 이런 걸 지향하는구나’라는 것을 알 수 있지 않겠는가? 사전적 의미. 즉, 객체는 다음과 같다.

키워드

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  • 페이지수11페이지
  • 등록일2011.04.28
  • 저작시기2011.3
  • 파일형식기타(docx)
  • 자료번호#672650
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