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구현
Ⅵ. 객체지향과 원격객체
1. remote*
2. rclass
3. rnew와 rdelete
Ⅶ. 객체지향과 캡슐화
Ⅷ. 객체지향과 클래스다이어그램
1. 연관(Association)
2. 속성(Attribute)
3. 연산(Operation)
4. 일반화(Generalization)
5. 제약 규칙(Constraint Rule)
참고문헌
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클래스에 대한 기본(7장까지 이어진다)
무엇인가를 구현하기에는 아직도 무리!
클래스의 등장 배경
현실 세계를 모델링
데이터 추상화 클래스화 객체화
접근 제어 : public , private, protected
클래스 디자인 기본 원칙
캡슐화,
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핵심 내용
클래스 디자인 기본 원칙
캡슐화, 정보 은닉
캡슐화와 정보 은닉의 유용성
클래스 객체의 생성과 소멸
생성자, 소멸자
생성자, 소멸자의 유용성
4-1 정보 은닉
정보 은닉의 필요성
프로그램의 안정적 구현과 관련
InfoHiding1
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캡슐화 되어 외부 사용자들에게는 안 보이게 할 수 있다는 점에서 애트리뷰트와 차이가 있음타입 생성자OO 데이타베이스에서, 복합 객체의 상태(현재 값)는 다른 객체(또는 다른 값)들로부터 타입 생성자를 사용하여 생성될 수 있음 Atom, tuple,
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수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍
1) 캡슐화(Encapsulation)
2) 클래스(Class)
3) 인스턴스(instance)
4) 객체(Object)
5) 상속(Inheritance)
6) 다형성(Polymorphism)
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