화법교육론_ 중 2-1 생활국어
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목차

Ⅰ. 교 재 관 ................................................................................p1
1. 대단원 학습목표
2. 대단원 개관 (가) 단원설정의 이유 (나) 전 학년 학습내용과의 관련
3. 대단원의 구성방향
4. 대단원 지도계획
5. 대단원 지도상의 유의점

Ⅱ. 학 생 관 .................................................................................p4
1. 학생 실태 및 수업 분위기
2. 본시 수업과 관련한 실태 분석
3. 설문 조사 결과 분석

Ⅲ. 지 도 관 .................................................................................p5
1. 본시학습 지도계획
2. 지도 중점 및 지도상의 유의점
3. 본시 수업 모형


Ⅳ. 본시 수업안 .............................................................................p6
1. 본시 수업안
2. 예상되는 발전
3. 평가 기준
4. 평가 계획
5. 판서 계획

Ⅴ. 형성평가지 ..............................................................................p14
Ⅵ.학습 활동지 .............................................................................p17

본문내용

억이 안 난다’ 등등이 적혀 있었습니다. 내가 넋을 놓고 망연자실해야 했던 대목은 ‘게임을 하고 나서 기분이 어땠는가’라는 항목이었습니다. ‘저장을 많이 해서 흐뭇했다’고 합니다. ‘레벨이 많이 올라서 좋았다’고 적혀 있는 게 제일 많았습니다. ‘새로운 계략을 알아냈다. 기분 왔담다’라고 쓰기도 했습니다. 게임 후에 남는 게 없었다든가 아니면 숙제도 못하고 다음날 아침에 허겁지겁했다든가, 허탈하다든가, 폭력적이어서 찜찜했다든가, 눈이 아프다든가, 이 좋은 소감들을 다 놔두고 ‘흐뭇하다’니. 그까짓 레벨이 올랐다고 기고만장하다니…….
게임을 한 시간을 적는 난도 나를 경악하게 했습니다. 어떤 날은 하루 세 번이나 한 날도 있고 도합 4시간이 넘는 날도 있었습니다. 오늘은 무려 2시간 반이나 게임을 하고서는 오래 해서 흐뭇하다고 적어 놓았습니다.
(마) 그렇지만 나는 말 한마디 못하고 냉가슴만 끙끙 앓고 있습니다. <나의 게임 노트>를 표로 멋지게 만들어서 파일에다 묶어 주기까지 하면서 했던 다짐이 있기 때문입니다. 기록만 꼬박꼬박 소상하게 하면 된다고. 그러면 아무 말도 안 할 테니 네 마음대로 컴퓨터를 하라며 발부한 면허장 때문입니다. 부자간의 이 지독한 동문서답을 어찌 해야 할지 모르겠습니다.
[문제1] (가)~(마) 중 ‘나’가 게임 노트를 만든 동기가 된 경험이 나타나 있는 것은?
① (가) ② (나) ③ (다) ④ (라) ⑤ (마)
[정답/모범답안] ②
[채점 기준]
문항번호
8-1-생-1-1
문종
문학>이야기>생활문
영역
말하기
책명
생활 국어
단원명
1. 즐거운 언어 생활
소단원
(1) 경험한 일 말하기
문항난이도
어려움/ 보통/ 쉬움
평가요소
상황을 구체적으로 말하기
내용수준
심화/ 기본(상, 중, 하)/ 보충
평가유형
선택형
문항형태
선택형/ 단답형
행동요소
사실/ 추리상상/ 논리/ 비판
수행형
문항형태
서술 논술형/ 실기형/ 보고서형
성취기준
말하기가 목적, 상대, 내용, 상황 등을 고려해야 하는 문제 해결 과정임을 이해한다.
평가기준

말하기가 목적, 상대, 내용, 상황 등을 고려해야 하는 문제 해결 과정임을 알고, 구체적인 예를 들어 설명할 수 있다.

말하기가 목적, 상대, 내용, 상황 등을 고려해야 하는 문제 해결 과정임을 말할 수 있다.

말하기가 목적, 상대, 내용, 상황 등을 고려해야 하는 문제 해결 과정임을 인식하는 데 다소 미흡하다.
[정답 해설] 나는 아들 새들이가 게임을 과하게 즐기는 것에 대해 걱정을 하였고, 이를 막기 위해 게임 노트라는 것을 만들었다. 아들이 게임을 과하게 즐긴다는 내용은 글 (가)와 (나)에 다 드러나 있지만, 직접적인 계기가 된 경험이 나타나 있는 것은 (나) 글이다.
[듣기 지문]
※ 다음 대화를 듣고, 물음에 답하십시오.
수진: 엄마, 오늘 학교에서 재미있는 일이 있었어요.
엄마: 그래? 무슨 일인데?
수진: 발레 선생님이요, 오늘 반짝이가 달린 번쩍번쩍하는 바지를 입고 오셨어요.
엄마: 어? 너 학교에서 발레 안 배우잖아. 근데 무슨 발레 선생님?
수진: 에이. 특기 적성 시간 선생님이에요.
엄마: 너 특기 적성 시간에 글짓기랑 노래부르기 배우잖아.
수진: 아이, 참. 다른 애들 중에 발레 배우는 애들 있잖아요. 그 애들 가르치시는 선생님 이야기예요.
엄마: 으응, 그래? 근데?
수진: 근데, 그 선생님께서 발표회 준비 의상으로 반짝이 옷을 입고 오셨거든요.
엄마: 발표회? 무슨 발표회?
수진: 이번에 특기 적성 시간에 배운 걸로 발표회 열기로 했거든요. 아이 정말, 이야기 못해 드리겠어요. 이해를 잘 못 하시고선 자꾸 말을 끊으면 어떡해요?
[문제2] 다음 중 수진의 말하기의 잘못된 점은?
① 사실을 과장해서 이야기했다.
② 이야기하지 말아야 할 사실을 이야기했다.
③ 대화의 주제가 상황에 비추어 적절치 못하다.
④ 말하는 내용의 상황을 충분히 설명하지 않았다.
⑤ 목소리가 너무 작아 상대방이 똑똑히 들을 수 없었다.
[정답/모범답안] ④
[채점 기준]
문항번호
8-1-생-1-5
문종
비문학>대화문>일상 대화
영역
듣기
책명
생활 국어
단원명
1. 즐거운 언어 생활
소단원
(1) 경험한 일 말하기
문항난이도
어려움/ 보통/ 쉬움
평가요소
구체적인 상황을 드러내어 말하기
내용수준
심화/ 기본(상, 중, 하)/ 보충
평가유형
선택형
문항형태
선택형/ 단답형
행동요소
사실/ 추리상상/ 논리/ 비판
수행형
문항형태
서술논술형/ 실기형/ 보고서형
성취기준
말하기가 목적, 상대, 내용, 상황 등을 고려해야 하는 문제 해결 과정임을 이해한다.
평가기준

말하기가 목적, 상대, 내용, 상황 등을 고려해야 하는 문제 해결 과정임을 알고, 구체적인 예를 들어 설명할 수 있다.

말하기가 목적, 상대, 내용, 상황 등을 고려해야 하는 문제 해결 과정임을 말할 수 있다.

말하기가 목적, 상대, 내용, 상황 등을 고려해야 하는 문제 해결 과정임을 인식하는 데 다소 미흡하다.
[정답 해설] 경험한 일에 대해 말할 때에는 그 상황을 충분하게 설명하여야 상대방이 쉽게 이해할 수 있다. 수진의 학교 생활 중 특기 적성 시간에 대한 사전 지식이 부족한 엄마에게는 특기 적성 시간과 그 때 만나는 사람들, 그 시간에만 하는 일들에 관해 대략적이라도 설명을 하고 이야기를 시작하는 것이 좋다.
학습 활동지 1. 경험을 생각 그물(마인드 맵)로 표현하기
단원명
1. 즐거운 언어 생활 (1) 경험한 일 말하기
학년 반
2 학년 1 반 3 번
이름
김준섭
<참고자료 1>- 생각그물 예시
학습 활동지 1. 경험을 생각 그물(마인드 맵)로 표현하기
단원명
1. 즐거운 언어 생활 (1) 경험한 일 말하기
학년 반
2 학년 반 번
이름
1. 자신의 경험담이 될 이야기의 소재를 골라서 생각그물로 표현해 보세요.
학습 활동지 2. 경험을 상황극으로 재현해 봅시다.
단원명
1. 즐거운 언어 생활 (1) 경험한 일 말하기
학년 반
2 학년 반 번
이름
※ 상황을 재현할 경험담의 내용을 요약하여 적어 보세요.
※ 상황에 참여하는 인물과 역할을 정하여 보세요.
인물
역할
※ 상황을 재현하기 위한 대본을 작성해 보세요.
역할
대사
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  • 페이지수19페이지
  • 등록일2011.08.01
  • 저작시기2011.8
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#692080
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