네트워크 기반 멀티미디어
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목차

[1] 멀티미디어 통신
1) 전송 모드
(1) 비동기 모드
(2) 동기 모드
(3) 동시 모드

2) B-ISDN의 데이타 전달 방식
(1) STM 방식
(2) ATM 방식

3) ATM 전달 방식
(1) ATM의 특징
(2) ATM 프로토콜 구조
(3) ATM 셀의 정보
(4) ATM망과 일반망의 연결

[2] 새로운 네트워크 기술
1) 인터네트워킹 기술
2) 멀티미디어 서버
3) 주요 관련 기술

[3] 멀티미디어 서버 기술
① 정보 모델링
② 디스크 블럭 배치와 디스크 헤드 스케쥴링
③ 사용자 수용 제어
④ 미디어간의 동기화
⑤ 고속 통신
1) 비디오 서버 사례
2) 비디오 데이타 저장 장치

[4] 분산 멀티미디어
1) 구성 연산
2) 공간 구성의 예
3) 시공간상에 구성된 멀티미디어 화면

본문내용

데이타 스트림(data stream): 시간-종속적으로 전송되는 일련의 패킷 시이퀀스
네트워크 관점의 미디어 분류
시간-종속 미디어 또는 연속 미디어(continuous media): 오디오, 비디오
시간-독립 미디어 또는 이산 미디어(discrete media): 텍스트, 그래픽, 이미지
전송 모드(transmission mode): 데이타의 전송 기법과 스위칭 기법에 따른 분류
비동기 전송 모드
동기 전송 모드
동시 전송 모드
전송 모드
(1) 비동기 모드(asynchronous mode)
시간적인 제약이 전혀 없음
적합한 응용 예: 인터넷의 전자우편 전송 프로토콜, 지역망의 Ethernet 등
적합한 미디어: 이산 미디어
한계: 이산 미디어가 연속 미디어와 동기화되어 시간적인 제약을 갖게 되면 전송 어려움
(2) 동기 모드(synchronous mode)
한 데이타 스트림의 각 패킷에 대해 양끝간 최대 지연시간을 정의
지연시간 제약은 반드시 준수되어야 함
패킷이 제약된 지연시간 보다 일찍 도착하는 것은 무방
적합한 응용 예: 멀티미디어 응용
적합한 미디어: 오디오
한계: 비디오는 전송 데이타량이 크므로 데이타가 지연시간보다 일찍 도착한 경우 그 데이타를 저장하기 위한 임시 기억공간이 수신측에 확보되어야 함
(예) 최대 지연시간 1초, 데이타 전송율을 140 Mbits/s(Mbps)시  1초 일찍 도착한 비디오의 경우 17.5 M바이트의 임시 기억공간 필요
B-ISDN의 데이타 전달 방식
1987년까지는 동기 전송 모드(STM: Synchronous Transfer Mode) 기반
1988년부터 비동기 전송 모드(ATM: Asynchronous Transfer Mode) 기반
(1) STM 방식
고정 할당된 대역폭에 연결-지향 모드로 시간 멀티플렉스된 데이타 전송
프레임(frame)
주기적으로 반복되는 전송 단위
여러개의 시간 윈도우로 나누어짐
슬롯(slot)
각 시간윈도우
연결 지속시간동안 계속 유지됨
(2) ATM 방식
전체 대역폭을 잘 활용해 가변적인 데이타 전송율을 갖는 데이타 스트림 전송에 효율적  STM 방식보다 융통성 뛰어남
특징
PSTN, 고속 CSTN, 저속 CSTN 통합
대역폭 조절 능력: 155 Mbps (음성,저속 데이타) ∼ 622 Mbps (동화상, 고속 데이타)
지연 시간 조절 능력
근거리 지역망뿐 아니라 광역 통신망에도 적용
기본 원리
정보를 cell(고정 길이의 패킷)로 나눔: 헤더 5바이트, 데이타 48바이트
전송량에 따라 셀 동적 할당: 가상적인 채널 번호, 가상적인 경로 번호
에러 제어 및 흐름 제어를 단말에서 처리 -> 망내 처리 간략화
고속 교환: self-routing (하드웨어적 교환)
필요시만 채널 할당 -> 전송 효율 향상
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  • 페이지수34페이지
  • 등록일2004.03.20
  • 저작시기2004.03
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#710888
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