목차
1. 본문요약
2. 대학생들의 놀이 문화
(1) 수단이 되어버린 놀이
(2) 자본 중심의 놀이 문화
(3) 디지털 놀이 문화
2. 대학생들의 놀이 문화
(1) 수단이 되어버린 놀이
(2) 자본 중심의 놀이 문화
(3) 디지털 놀이 문화
본문내용
호모루덴스(Homo ludence)란?
1. 인간의 본원적 특징 = 놀이
2. 놀이 자체가 목적
놀이란?
1. 즉각적으로 만족되어야 하는 요구를 넘어섬
2. 자발적 행위
3. 관념적인 목적 : 이익이 아닌 명예
1. 인간의 본원적 특징 = 놀이
2. 놀이 자체가 목적
놀이란?
1. 즉각적으로 만족되어야 하는 요구를 넘어섬
2. 자발적 행위
3. 관념적인 목적 : 이익이 아닌 명예
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