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놀이 자체가 목적 놀이란? 1. 즉각적으로 만족되어야 하는 요구를 넘어섬 2. 자발적 행위 3. 관념적인 목적 : 이익이 아닌 명예 1. 본문요약 2. 대학생들의 놀이 문화 (1) 수단이 되어버린 놀이 (2) 자본 중심의 놀이 문화 (3) 디지털
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  • 등록일 2012.04.12
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디지털세대 4. 전자공간과 현실공간의 중첩현상 5. 가상놀이인간 제2장. 문화콘텐츠와 스토리텔링 1. 문화산업, 문화콘텐츠, 문화기술 2. 스토리텔링 3. OSMU와 스토리텔링 제3장. 유비쿼터스 컴퓨팅기술과 스토리
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  • 등록일 2010.09.07
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디지털 시대의 도래와 문화적 지각변동 1)디지털 문화환경과 새로운 인간형의 탄생 2)전자 공간과 현실 공간의 중첩현상 3)중첩현상으로서 ‘놀이성’의 증대 3 가상놀이인간의 탄생과 징후 1)디지털 게마인사프트의 출현 2)구술성의
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  • 등록일 2007.12.28
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디지털 기기의 확산 등 여러 요인으로 아이들의 놀이시간과 공간은 점점 줄어들고 있다. 과거 내가 경험한 놀이는 몸과 마음을 자유롭게 표현하고 친구들과 직접 소통하며 성장하는 소중한 시간이었지만, 요즘 아이들의 놀이문화는 편리함과
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  • 등록일 2025.06.21
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놀이문화와 여가활용에 관한 연구, 순천대학교 이소은 외 1명(2009), 초등학생의 전자매체 놀이문화 실태분석, 한국아동권리학회 이정재(2007), 청소년 놀이 문화에 관한 연구, 한신대학교 최현주 외 1명(2006), 디지털 시대의 신 놀이문화 MMORPG
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  • 등록일 2013.08.01
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논문 104건

문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005 김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포츠 패러다임 변화에 관한 연
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  • 발행일 2008.03.13
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첫째, 전략과 계획을 세우고 접근해야만 한다. 문화예술과의 연계를 도모하기에 앞서 계획과 명확한 목표를 먼저 설정하여 문화 마케팅을 기업의 문화전략으로 발전시키려는 노력이 선행되어야 한다. 감정과 경쟁사에 기초한 문화 마케팅이
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  • 발행일 2011.06.16
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문화의 창조라고 보지않을 수 없는 것이다. 이러한 청소년들의 창조자적 특성의 본질을 파악하고 그들의 창조적인 역량을 적극 발현토록 하기 위해서는 ‘놀이가치의 극대화’가 뒤따라야한다. 놀이는 사회적 경험과 가치를 형성해주고 건
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  • 발행일 2007.12.19
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것인지 제대로 알 고 판단할 줄 알아야한다. 정부와 사회 부모가 모두 적극적인 노력을 해야 아이들이 장난감을 가지고 놀이다운 놀이를 할 수 있는 사회가 올 수 있을 것이다. <참고문헌> 1. 아동과 사회 4주차 수업자료. <4. 놀이, 장난
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  • 발행일 2014.01.06
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  • 저자
놀이문화와 전용문화공간의 확보. 청소년들에게는 그들의 스트레스나 욕구를 해소할 수 있는 놀이문화나 공간이 절대적으로 부족한 실정이다. 그러하여 스트레스나 욕구를 비행이나 폭력 등으로 푸는 경우도 많은 실정이므로, 청소년들이
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  • 발행일 2008.10.21
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  • 저자

기업신용보고서 20건

(주)꽃처럼놀이문화연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2023.06.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)꽃처럼놀이문화연구소
  • 대표자 정혜은
  • 보고서타입 국문
(주)꽃처럼놀이문화연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2023.06.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)꽃처럼놀이문화연구소
  • 대표자 정혜은
  • 보고서타입 영문
(주)꽃처럼놀이문화연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2023.06.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)꽃처럼놀이문화연구소
  • 대표자 정혜은
  • 보고서타입 영문
(주)꽃처럼놀이문화연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2023.06.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)꽃처럼놀이문화연구소
  • 대표자 정혜은
  • 보고서타입 국문
디지털서울문화예술대학교에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2023.04.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 디지털서울문화예술대학교
  • 대표자 이윤석
  • 보고서타입 국문

취업자료 528건

문화복지 사각지대에 있는 계층을 위한 문화나눔 봉사 활동에 참여한 경험이 있습니다. 지역 아동센터에서 어린이들을 대상으로 유물 만들기 체험 교육을 진행했으며, 독거노인과 함께 민속놀이를 체험하며 구술 생애사를 기록하는 활동에
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  • 등록일 2025.04.26
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  • 직종구분 기타
놀이, 미술 등 다양한 예술적인 요소를 활용하여 유아들에게 즐거운 학습 경험을 제공하는데 관심이 많습니다. 4. 커뮤니케이션 및 협력 능력 팀 프로젝트 및 협업 환경에서 원활한 커뮤니케이션과 협력 능력을 보유하고 있습니다. 다양한 배
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  • 등록일 2024.01.19
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  • 직종구분 기타
문화행사가 매년 열렸지만 참여도가 높지 않아 기획팀 모두가 고민 중이었습니다 저는 참가자들의 관심을 끌기 위해 쉬는 시간마다국가별 팀 리더들을 만나 그들의 음식, 놀이문화 등에 대해 다양한 대화를 나뒀고, 적극적으로 경청했습니다
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  • 등록일 2017.08.27
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  • 직종구분 기타
문화행사가 열렸지만 참여도가 높지 않아 모두가 걱정이었습니다. 저는 참가자들의 관심을 끌기 위해 쉬는 시간마다 국가별 리더들을 만나 그들의 음식, 놀이문화 등에 대해 다양한 대화를 나눴고, 적극적으로 경청했습니다. 이에 흥미를 느
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  • 등록일 2013.08.20
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  • 직종구분 일반사무직
별다른 관심이 없다는 점도 아쉬운 대목이라 여겨진다. 이에 본인은 언론 및 SNS를 통한 여론분석으로 효율적인 소통방식을 제언하고, 문화체육관광부의 대내외 이미지를 쇄신하는데 일조하겠다. -국내외 대국민 마케팅 전략 성공사례 분석
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  • 등록일 2023.09.29
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파워포인트배경 3건

가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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