목차
Ⅰ 영유아의 발달과 또래관계
Ⅱ 대중매체
Ⅱ 대중매체
본문내용
력적인 장면을 빈번하게 보아왔기 때문에 공격적인 정서가 일반화
2) 컴퓨터
- 가정과 학교에 컴퓨터의 보급이 확산되고 일상생활에서 차지하는 비중이 커짐에 따라 컴퓨터가 아동의 발달에 미치는 영향에 대해 관심이 저조
① 긍정적 측면
- 혼자놀이가 가능
- 사회적 기술을 익힐 수 있는 타인과의 상호작용 기회를 박탈함으로써 사회적 고립 및 박탈감의 문제
- 지나친 비현실성과 가상공간의 몰입은 현실세계와의 괴리를 발생시켜 중독되기 쉬움
- 구체적인 실물을 가지고 조작할 수 없음
- 신체활동을 제한하여 발달을 저하
- 컴퓨터는 아동의 주변과 언어를 사용할 기회를 제한해서 언어발달을 더디게 만듬
3) 인터넷
- OECD에 가입된 국가 중 초고속 인터넷 보급률 2위
- 초등학생의 인터넷 이용률이 전체 연령대 중에서 가장 빠른 속도로 증가
- 인터넷 목적 : 게임, 자료검색, 메일사용, 학습
- 연구 1 : 한국 유아들의 인터넷 이용시간은 세계 1위이고 인터넷 게임 몰입현상이
유아기까지 퍼져있음을 알 수 있다
- 연구 2 : 인터넷 중독은 인터넷 사용에 있어 자율적인 통제가 불가능할 뿐 아니라
병적으로 집착
- 중독의 문제점
: 현실의 일상생활에 흥미를 잃어 인간관계보다 게임에 몰두
: 학업, 직장과 가정 및 대인관계의 지대한 영향
: 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제
4) 전자게임
- 전자게임이 아동의 관심을 끄는 이유는 영화, 텔레비전, 비디오 등이 지닌 역동적인
시각적 이미지를 지니고 있을 뿐 아니라 그 어느 매체보다 능동적 상호작용을 가능케
하기 때문
- 도전해야 할 목표가 있고 자신의 행동의 결과를 확인할 수 있으며 화면에서 이루어지는
일을 게임자가 통제할 수 있기 때문에 매력적
① 긍정적 측면
- 정화효과와 교육적 측면
② 부정적 측면
- 전자게임이 충동성과 행동장애 및 정서적 손상, 그리고 부정적 자아인식, 공격성 유발,
중독성, 사회적 고립 및 현실세계와의 괴리 발생
참고문헌
보육과정 김연진 외 3명 태영출판사 Page 187~197
보육학개론 이순형 외 공저 학지사 Page 211~214
영유아 보육. 교육프로그램의 이해 이순형 외 공저 학지사
아동복지 / 전남련 / 형설출판사
복지정책론 / 곽효문 / 제일법규
사회복지정책론 / 박정호 / 학지사
아동복지의 이해 / 윤황지 / 학문사
아동복지 / 성영혜, 김연진 / 동문사
현대사회와 아동 / 김현용 외 / 소화
2) 컴퓨터
- 가정과 학교에 컴퓨터의 보급이 확산되고 일상생활에서 차지하는 비중이 커짐에 따라 컴퓨터가 아동의 발달에 미치는 영향에 대해 관심이 저조
① 긍정적 측면
- 혼자놀이가 가능
- 사회적 기술을 익힐 수 있는 타인과의 상호작용 기회를 박탈함으로써 사회적 고립 및 박탈감의 문제
- 지나친 비현실성과 가상공간의 몰입은 현실세계와의 괴리를 발생시켜 중독되기 쉬움
- 구체적인 실물을 가지고 조작할 수 없음
- 신체활동을 제한하여 발달을 저하
- 컴퓨터는 아동의 주변과 언어를 사용할 기회를 제한해서 언어발달을 더디게 만듬
3) 인터넷
- OECD에 가입된 국가 중 초고속 인터넷 보급률 2위
- 초등학생의 인터넷 이용률이 전체 연령대 중에서 가장 빠른 속도로 증가
- 인터넷 목적 : 게임, 자료검색, 메일사용, 학습
- 연구 1 : 한국 유아들의 인터넷 이용시간은 세계 1위이고 인터넷 게임 몰입현상이
유아기까지 퍼져있음을 알 수 있다
- 연구 2 : 인터넷 중독은 인터넷 사용에 있어 자율적인 통제가 불가능할 뿐 아니라
병적으로 집착
- 중독의 문제점
: 현실의 일상생활에 흥미를 잃어 인간관계보다 게임에 몰두
: 학업, 직장과 가정 및 대인관계의 지대한 영향
: 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제
4) 전자게임
- 전자게임이 아동의 관심을 끄는 이유는 영화, 텔레비전, 비디오 등이 지닌 역동적인
시각적 이미지를 지니고 있을 뿐 아니라 그 어느 매체보다 능동적 상호작용을 가능케
하기 때문
- 도전해야 할 목표가 있고 자신의 행동의 결과를 확인할 수 있으며 화면에서 이루어지는
일을 게임자가 통제할 수 있기 때문에 매력적
① 긍정적 측면
- 정화효과와 교육적 측면
② 부정적 측면
- 전자게임이 충동성과 행동장애 및 정서적 손상, 그리고 부정적 자아인식, 공격성 유발,
중독성, 사회적 고립 및 현실세계와의 괴리 발생
참고문헌
보육과정 김연진 외 3명 태영출판사 Page 187~197
보육학개론 이순형 외 공저 학지사 Page 211~214
영유아 보육. 교육프로그램의 이해 이순형 외 공저 학지사
아동복지 / 전남련 / 형설출판사
복지정책론 / 곽효문 / 제일법규
사회복지정책론 / 박정호 / 학지사
아동복지의 이해 / 윤황지 / 학문사
아동복지 / 성영혜, 김연진 / 동문사
현대사회와 아동 / 김현용 외 / 소화
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