목차
Ⅰ. 상상력과 자유의 매체 만화
Ⅱ. 만화의 구성요소(1) : 그림과 기호
Ⅲ. 만화 구성요소(2) : 말
Ⅱ. 만화의 구성요소(1) : 그림과 기호
Ⅲ. 만화 구성요소(2) : 말
본문내용
통신 상에서 주로 통용되는 비정형화된 언어들을 여과없이 그대로 사용하는 경우가 적지 않다는 사실을 통해서 역설적으로 확인된다.
3.4. 만화 언어와 희곡, 시나리오의 언어
만화는 소설이나 연극, 영화와 같은 성격을 지닌다. 실제로 이들에 사용되는 말은 구어체를 기반으로 한다는 점에서 상당한 일치를 보인다. 그러나 만화는 그림과 글자라는 시작적 매체의 결합으로 이루어지기 때문에 연극, 영화와도 다른 특징을 가진다.
작가의식을 가진 작가가 완결된 이야기를 대화, 독백 및 방백, 해설 및 지문 등의 형식을 조합하여 전개해 나간다는 점에서도 만화는 희곡, 시나리오와 가까운 매체인 것이다.
그러나 희곡이나 시나리오는 연기를 통한 구어로의 실현을 전제로 하는 중간적인 성격을 가지는 반면 만화는 글로 적인 상태 그대로 독자에게 전달되는 최종매체라는 점에서 구별된다.
만화 언어가 희곡이나 시나리오의 언어와 구별되는 또 하나의 특징은 칸 속의 여기 저기에 등장하는 풍부한 의성, 의태어이다. 이는 희곡이나 시나리오라면 지문에 포함될 내용이지만 실제로 연극, 영화화되는 과정에서 연기를 통해 충분히 표현될 수 있는 것이기 때문에 굳이 지문에 명시할 필요는 없는 것이다.
결국, 만화의 언어는 글자를 통해 구어를 전달한다는 점에서는 시나리오, 희곡의 언어는 동일하지만, 시나리오나 희곡에서의 글자가 언어의 개념적 기능을 수행하는 매개체에 그치는 반면, 만화의 글자는 개념적 기능은 물론, 그림이나 기호 등 시각적 매개체와 마차가지로 표현적 기능도 아울러 해 내고 있다는 점에서 다른 장르와 차별화 된다고 요약할 수 있다.
3.4. 만화 언어와 희곡, 시나리오의 언어
만화는 소설이나 연극, 영화와 같은 성격을 지닌다. 실제로 이들에 사용되는 말은 구어체를 기반으로 한다는 점에서 상당한 일치를 보인다. 그러나 만화는 그림과 글자라는 시작적 매체의 결합으로 이루어지기 때문에 연극, 영화와도 다른 특징을 가진다.
작가의식을 가진 작가가 완결된 이야기를 대화, 독백 및 방백, 해설 및 지문 등의 형식을 조합하여 전개해 나간다는 점에서도 만화는 희곡, 시나리오와 가까운 매체인 것이다.
그러나 희곡이나 시나리오는 연기를 통한 구어로의 실현을 전제로 하는 중간적인 성격을 가지는 반면 만화는 글로 적인 상태 그대로 독자에게 전달되는 최종매체라는 점에서 구별된다.
만화 언어가 희곡이나 시나리오의 언어와 구별되는 또 하나의 특징은 칸 속의 여기 저기에 등장하는 풍부한 의성, 의태어이다. 이는 희곡이나 시나리오라면 지문에 포함될 내용이지만 실제로 연극, 영화화되는 과정에서 연기를 통해 충분히 표현될 수 있는 것이기 때문에 굳이 지문에 명시할 필요는 없는 것이다.
결국, 만화의 언어는 글자를 통해 구어를 전달한다는 점에서는 시나리오, 희곡의 언어는 동일하지만, 시나리오나 희곡에서의 글자가 언어의 개념적 기능을 수행하는 매개체에 그치는 반면, 만화의 글자는 개념적 기능은 물론, 그림이나 기호 등 시각적 매개체와 마차가지로 표현적 기능도 아울러 해 내고 있다는 점에서 다른 장르와 차별화 된다고 요약할 수 있다.
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