배틀 스도쿠(sudoku / 數獨)의 효과의 이해와 그에대한 검증 (연구 방법, 피험자, 절차, 도구, 연구 결과).PPT자료
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소개글

배틀 스도쿠(sudoku / 數獨)의 효과의 이해와 그에대한 검증 (연구 방법, 피험자, 절차, 도구, 연구 결과).PPT자료에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서문
 1. 스도쿠란?
 2. 관련 연구

Ⅱ. 연구 방법
 1. 피험자
 2. 절차
 3. 도구

Ⅲ. 연구 결과

Ⅳ. 논의

참고문헌

본문내용

배틀 스도쿠의 효과 검증




초록

• 본 연구는 배틀 스도쿠가 작업기억 능력 향상에 어떤 영향을 주는가에 대한 효과 검증으로, 시간 압박을 주는 집단과 그렇지 않은 집단으로 나누었다. 각 집단마다 1회기에 6개의 스도쿠를 풀도록 지시되었으며, 프로그램 이전과 이후에 작동기억 검사를 모든 피험자가 받도록 하였다.
• 결과적으로 단어용량과제에서는 사전과 사후 간 차이는 나타나지 않았으나 별세기 과제에서 사전과 사후 간 유의미한 차이가 발견, 그러나 상호작용효과가 나타나지 않았으며 시간압박이 있는 집단과 없는 집단의 차이 또한 불분명했다.




스도쿠?

 ≪ 그 림 ≫




스도쿠?

• 일본에서 개발된 퍼즐게임의 명칭
• 18C 오일러 ‘마술사각형’ 게임에서 유래
• 1970년대 미국, ‘넘버 플레이스’
• 1984년 일본 퍼즐회사 니코리,
 ‘스도쿠’라는 명칭으로 상업화
 → 전 세계적인 스도쿠 열풍




스도쿠의 상업화

 ≪ 사 진 ≫ ≪ 그 림 ≫
  • 가격3,000
  • 페이지수33페이지
  • 등록일2014.04.29
  • 저작시기2014.4
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#915649
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