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Vilhj lmsson & Justine Cassell, MIT Media Lab, \"Body Chat: Autonomous Communicative Behaviors in Avatars\" 물리적 세계에서의 신원 / 가상 세계에서의 신원 가상 사회에서의 신원의 신용도 복수의 자아(multiple identities)와 가상 체험 아바타, 또 하나의 육체
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  • 등록일 2002.07.07
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  • 참고문헌 없음
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게임 제공 b. 고객들간의 커뮤니케이션 가능한 채팅창 ㅂ. 가격 비교 ● 3차적 단계. 매출 증진 단계 ㄱ. 우수고객 차별화 관리를 통한 매출증진 a. 일반고객과 우수고객을 구분하여 우수고객 보상 마련 b. 우수고객 대상 특별 쿠폰 발행 c.
  • 페이지 18페이지
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  • 등록일 2008.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 제공 b. 고객들간의 커뮤니케이션 가능한 채팅창 ㅂ. 가격 비교 ● 3차적 단계. 매출 증진 단계 ㄱ. 우수고객 차별화 관리를 통한 매출증진 a. 일반고객과 우수고객을 구분하여 우수고객 보상 마련 b. 우수고객 대상 특별 쿠폰 발행 c.
  • 페이지 17페이지
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  • 등록일 2006.06.19
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  • 참고문헌 없음
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게임산업 발전 모색 ◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최 이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 \"철강신화\", \"자동차신화\", \"반도체신화\"와 같은 제3의 \"게임신화\"를 이룩해야 하겠다. <참고자료> PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2007.03.25
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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3.
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  • 등록일 2006.05.16
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논문 8건

게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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  • 발행일 2006.10.15
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게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3~4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2004.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3∼4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동
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  • 발행일 2005.01.26
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신인의무를 부담하는가 : 감독기관 (3)지배주주의 신인의무 부과 (4)자산운용규제의 개선 (5)전환예금제의 도입 (6)상호저축은행의 내부고발자 게임모형 : 내부감사(내부통제)의 활성화를 위해 6. 결론 참고문헌 부록 abstract
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2008.03.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
게임기 등 고가가전 기능을 모두 사용할 수 있는 단계까지 상용화된 상태다. 한편 유비쿼터스를 통해 개인정보 제공으로 인한 사생활 침해 및 보안 불안감, 사회적 격차로 인한 소외계층 발생에 대한 부작용도 우려되고 있다. 유비쿼터스의
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.27
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기업신용보고서 4건

(주)게임박스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2018.01.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임박스
  • 대표자 정형주
  • 보고서타입 국문
(주)게임박스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2018.01.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임박스
  • 대표자 정형주
  • 보고서타입 국문
(주)게임박스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2018.01.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임박스
  • 대표자 정형주
  • 보고서타입 영문
(주)게임박스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2018.01.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임박스
  • 대표자 정형주
  • 보고서타입 영문

취업자료 16건

. 장기적으로는 메이플스토리의 기술적 기반을 고도화하여, 앞으로 10년, 20년 후에도 전 세계 유저에게 사랑받는 게임으로 성장하도록 뒷받침하고 싶습니다. 넥슨유니버스 메이플스토리 게임프로그래머 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
신용평가를 제공해야 하는데, AI는 이를 제대로 설명하기 어려울 수 있습니다. 또한, 차별적인 알고리즘으로 이어질 위험이 있습니다. 다. 기술적 한계: AI 모델은 특정 패턴을 학습하고 예측하는 능력이 뛰어나지만, 고객의 미래 신용도나 경
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  • 등록일 2025.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
게임 플레이를 즐기며 빅데이터를 이용한 테스트, 평가기법 개발에 참여하고 싶습니다. 버그에도 중요도에 따라 S급, A급, B급이 나뉘고 테스트 기법도 화이트박스, 블랙박스 등으로 다양하게 나뉘기에 사용자 입장에서 다양한 사고로 게임의
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임이 닌텐도의 젤다의 전설을 70%정도 따라해서 닌텐도가 이번 위키의 모방은 그냥 넘어가지 않겠다 라고 하고 소송을 걸 준비를 하고 있는데 그런 측면에서 보았을 때는 넥슨의 독자적인 게임개발을 통한 독자적 사업이라고 다들 생각하고
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  • 등록일 2012.09.27
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
신용정보회사 예문46. 안내데스크 예문47. 언론사 예문48. 엔지니어 예문49. 여행사 예문50. 연기자 지원 예문51. 영양사 예문52. 영양사 신입 예문53. 영업관리 예문54. 일반사무 예문55. 웹기획, 웹마스터 예문56. 웹기획, 웹프로그래머
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  • 등록일 2005.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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