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것에 큰 일조를 할 것이라고 확신한다. 읽어보지 않은 다른이들에게 말한다. “무슨 일이 있더라도 이 책을 이해하는데 힘을 쓰라고” 1. 라프 코스터의 재미이론 소개
2. 책 선정이유
3. 가장 인상깊었던 내용
4. 느낀점 (독후감)
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있었다. 또한 재미의 요소에 대해서 심리학처럼 뇌의 작용과 관련해 설명한 것이 재미에 대한 또 다른 시각을 정립할 수 있었다. 게임과 재미를 단순한 원리로 설명하여 어떠한 틀을 만든 것은 책에서 얻을 수 있던 좋은 정보였지만, 최근 새
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게임이 가르치고자 하는 모든 것을 가르쳐야한다.
3. 더 이상 학습할 것이 없는 게임은 사용자에게 재미를 제공하지 못하는 게임이다.
출처 - 라프코스터의 재미이론 中...
이 답변들은 '게임은 학습하는 것이다' 라는 관점에서 대답 한
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게임을 통해서 학습했고, 그것이 발전해서 지금의 게임이 되었다. 참 공감되는 내용이었고, 많은 사람들이 이 책을 읽고 최근 게임 중독을 질병으로 분류하면서 떨어진 게임에 대한 인식이 조금이라도 나아졌으면 좋겠다. 1. 라프 코스터
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게임에서 플레이어 캐릭터가 울거나, 웃을 때, 플레이어도 같이 울고 웃는다. 자신이 직접 불확실한 감정을 생산하기보다는 플레이어 캐릭터의 감정에서 자신의 감정이 어떠한 방향이라는 것을 확인받는 것이다.
Ⅲ. 결론
플레이어 캐릭터는
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