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몬스터>가 흥행에 성공하지 못한 탓인지 연출기법이나 연출의도에 대한 세밀한 자료는 찾기 힘들었다.
결국 혼돈 속에서 쓰리 몬스터 비디오를 몇 번이고 되감아 보며 쓰기 시작하였는데 신기하게도 레포트가 끝날 무렵이 되니 머릿속이
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*출처:http://www.japanstudy.org/html/lecture/jstudy/report05.htm 1. 만화란 무엇인가?
2. 한국의 아기공룡 둘리
3. 일본의 세계적인 만화 포켓몬스터
4. 둘리와 포켓몬스터
5. 일본만화를 보는 이유
6. 한국에서의 일본만화
7. 만화와 산업
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몬스터의 성공신화♣
1) 디지털 시대에 따른 미디어 믹스 전략각 광고 매체(신문, 잡지, 오디오, 텔레비전 등)의 양적 ·질적 특성화 기능을 검토하여, 어떤 광고 매체의 광고에 접한 구매 대상자가 최대로 근접한 시점에 이르렀을 때, 다른 매
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비디오게임 분야 순이익 분야에서 1위를 하게 되는데 이 수치는 2위인 SONY와 MS를 합해야 겨우 상대 할 수 있는 수준에 이르렀다.
성공법칙
1) Naissance(탄생) - 소비자의 눈으로 생각하고, 생산하라
위대한 재품은 소비자의 선택으로 탄생한다.
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비디오 게임으로는 ‘포켓몬스터’가 있다. 게임의 배경 음악 또한 음악적으로 대단한 성공을 거두어 최다 CD판매량의 순위에 올랐다. 게임 산업은 역사가 짧고 ‘재미’를 우선으로 하는 분야이기 때문에 격변이 많아 앞으로도 비즈니스 기
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