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세컨드라이프라는 것은 구미에서 급성장하고 있는 네트상의 3D가상세계 이며, 네트상의 세계에 자기자신을 만들고 가상세계을 머험하거나 사람과의 교유을 즐길 수가 있다.
세컨드라이프의 운영은 미국 린덴라보 (칼리포니아주)라는 기업이
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세컨드 라이프란?
유저가 상상해 왔던 인물로 변신해 인터넷 상에서 실제 세계와 동일한 생활과 경제 활동을 영위할 수 있는 3D 가상 공간
미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발
사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원
경제
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게 되었다. 세컨드라이프 정도의 서비스도 국내 시장의 특수성의 벽에 미비한 지원으로 무너지는 것을 보면 다소 아깝다는 생각이 들기도 한다.
세컨드라이프의 국내 진출 실패를 거울삼아 이미 싸이월드 미니홈피가 익숙한 국내시장에 진출
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세컨드라이프 유저들과의 커뮤니티 활동 가능. 자신의 취미 및
특기, 관심분야에 맞는 커뮤니티에 가입하여 다양한 사람들과 소통가
중략
시장 기회 분석
3. 경쟁 우위점 분석
World Of Warcraft
전 세계 천만명의 유료가입자를 보유한 M
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세컨드라이프에서 이루어지고 있으며 성생활까지 한계점이 없는 것처럼 보인다. 영화에서 나타나듯이 인간의 감각기관 마저 가상세계와 연결시킬 수 있다면 현실 세계와 가상 세계의 구분이 가능하거나 혹은 가능할 필요가 있을까 하는 의
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