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굿즈의 디자인요소 개발관연 연구 _ : 굿즈패션 의류 중심으로
챕터주제 : 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출
아이돌굿즈의 인터랙티브 디자인적 요소
아이돌 굿즈에 인터랙티브 디자인 요소와 효과란 측면에서 성공적인 아이돌
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스마트폰 슬라이더 그립 등의 굿즈를 출시했었다. 충주시의 경우 수달 공무원인 ‘충주씨’, 고양시의 경우 이름에서 비롯된 고양이 ‘고양고양이’, 목차
1. 서론
2. 본론
- 캐릭터의 정의
- 지역문화 발전에 기여한 국내외 캐릭터
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굿즈 및 한정판 프로모션 활용
(4) O2O(Online to Offline) 및 IT 기술 활용
- 배달 서비스 확대 (쿠팡이츠, 배달의민족 협업)
- 자체 모바일 앱 및 멤버십 서비스 운영
- 스마트 매장 도입 (무인화, 로봇 바리스타)
(5) 고객 충성도 및 리텐션 전략
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스마트폰(NFC)으로 간편하게 적립이 가능한 서비스다. 공차는 전 매장에 터칭(Touching)을 도입, 공차 매장을 찾는 고객이면 누구나 간편하게 적립혜택을 받을 수 있도록 했다. 공차의 기존 스탬프 적립형태는 그대로 가져가면서, 고객들이 항상
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Threat
5. 스타벅스 마케팅 성공 사례
(1) 굿즈마케팅의 성공 (MD상품판매)
(2) 제품전략의 성공
(3) 희소성 마케팅의 성공
(4) 한국시장 현지화전략 성공
6. 스타벅스 마케팅 실패사례
7. 스타벅스 새로운 마케팅전략 수립
<참고자료>
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