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게임통로 .110 .684 .498 게임이유 -.165 -1.146 .259 게임유료결제경험 -.370 -2.448 .019 유료결제금액 .001 .007 .995 PC방금액 .108 .647 .521 PC방간횟수 -.393 -2.531 .015 셧다운제 생각 -.011 -.070 .945 공부게임 .167 1.248 .219 게임 끊을 생각 .232 1.291 .204 종속변수 : 학
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  • 등록일 2019.03.12
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게임시간 ( 시간) 학업성과 수준 대인관계 수준 대상자의 욕구 내담자가 게임에 빠지게 된 이유 (가정환경, 교우관계 등) 향후계획 및 소견 기타사항 Ⅲ. 결론 이상 청소년의 게임중독으로 발생할 수 있는 문제점과 그에 따른 대처방안을 나
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  • 등록일 2017.04.27
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게임중독.” 「가정과 상담」2006년 통권97호. I. 들어가는 말 II. 게임중독 1. 온라인 게임이란? 2. 중독이란? 3. 게임중독의 원인 4. 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 5. 우리나라 청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가 6
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  • 등록일 2008.11.24
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게임 진행 방식 3. ‘심즈(The Sims™)’열풍의 원인 3-1‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유- 기술적인 원인 3-2‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유2-사회적 원인 4. ‘심즈(The Sims™)’게임을 통한 대리만족 4-1‘심즈(The Sims™)’게임을 통
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  • 등록일 2008.11.20
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이유기 4) 동일시(identification) 2. 청소년 문제의 개념 3. 본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제 - 인터넷 과다사용 1) 사이버 게임 중독(Game Addiction) 2) 통신 중독 3) 음란물 중독 4) 사이버 주식 중독 4. 인터넷 과다사용이
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논문 30건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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캐릭터 직업(Class) 분포도, 직업(Class)별 게임 만족도, 캐릭터의 만족에 대한 이유, 캐릭터에 대한 불만사항 6. 캐릭터 레벨 - 참가자 레벨 분포 / 참가자 레벨별 만족도 및 접속의지 7. 세부 그룹 : RPG 접속 빈도 8. 세부 그룹 : 성인 RPG 참여
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  • 발행일 2010.06.09
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이유 - 실천중심의 인성교육으로 바른 생활습관과 건전한 심성 함양 - 학생이 안심하고 생활할 수 있는 하교 생활 안전망 구축 - 다양한 학생 자치활동, 봉사활동 등을 통한 공동체 의식 함양 - 학교 선후배간의 교류를 통한 좋은 교풍 이어가
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  • 발행일 2010.01.20
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이유는 무엇입니까? ① 알고 있는 사실과 달라서 ② 정보의 출처에 신뢰가 안 가서 ③ 내용이 신빙성이 없어서 ④ 고의적이거나 과장된 내용 같아서 ⑤ 기타( ) 1-2) 이 뉴스가 진짜 뉴스라고 생각한다면 그 이유는? ① tv나 뉴스에서 봐서 알고
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게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 해외시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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  • 발행일 2008.03.13
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기업신용보고서 4건

이유게임 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2020년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2019년 02월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)이유게임 보고서
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
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이유게임 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2020년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2019년 02월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)이유게임 보고서
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 국문
이유게임 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2020년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2019년 02월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)이유게임 보고서
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이유게임 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2020년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2019년 02월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)이유게임 보고서
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취업자료 263건

게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 2. 본인이 넷마블 CEO라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 3.
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  • 등록일 2020.09.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임”을 만들고자 노력한다면 이제는 미국의 모 업체를 넘어 대한민국에서 외국으로 수출하는 많은 게임들이 나올 것이라 자부합니다. 5. 면접기출문제 1. 자신의 전공을 소개해보라. 2. 학점이 안 좋은 이유는? 3. 가족소개를 해보라. 4. 최근
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  • 등록일 2014.11.27
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  • 직종구분 일반사무직
게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 대학교
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
이유는? 자신이 게임을 기획한다면 어떤 게임을 만들 것인가? 옆 지원자의 첫 인상을 말해보라. 당사 게임해 본적 있는가? 자사를 싫어하는 고객에게 어떻게 대하겠는가? 당사 게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각한 부분은? 신데렐라법에
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  • 등록일 2014.09.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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