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중앙21,2001년 2월호>
이동철, '어린이들 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화' <동의대학교, 2000>
Richins & Dawson (1992): 송인숙(1993) 소비자의 구매중독 성향 및 영향요인
Young,K (1999). webanbolism.
Feber & O'Guinn, (1989) Compulsive consumption and credit abuse.
인터넷 정의, 중독 배경, 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안,,
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영역별 콘텐츠 강화 전략.
1. 엔터테인먼트 부문 콘텐츠 활성화 전략
(1) 해외 진출 전략
(2) 콘텐츠 강화 방안
2. 분야별 개선방안
(1) 스포츠
(2) e-sports
(3) 영화
(4) 드라마
(5) 어린이(에니메이션 및 어린이 콘텐츠)
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애니메이션의 천재 디즈니의 비밀』, 서민수(역), 현대미디어, 1999. Ⅰ.디즈니의 독주현상과 이에 대항하는 드림웍스.
A.연구의 동기와 주제
B.연구의 목적
C.연구의 한계
Ⅱ. 두 애니메이션사의 시작과 지금.
A.<월트 디즈니>사
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애니메이션의 이해 (황선길 저,디자인 하우스)
6.애니스쿨 (송락현 저,서울문화사)
7.애니메이션 영화사 (황선길 저,범우사)
8.한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작)
9.중앙일보 애니메이션 뉴스
10.인터넷 네이버 『www.naver.com』 국어사전, 백
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애니메이션의 현황과 전망
○ 은정선(2000),한국만화의 발전과정과 전망에 대한연구, 중앙대 신문방송대학원,석사학위논문
○ 움직임의 미학 모린 퍼니스, 한울 아카데미
○ 일본 애니메이션은 미국 시장에서 어떻게 성공했나, 한국문화콘테
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