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현황 및 구조
3.1 세계 게임산업의 현황
3.2 게임산업의 역사 및 특성 변화
3.3 게임산업의 구조 분석
제 4장 한국 게임산업의 경쟁력분석 및 발전방안
4.1 한•미•일의 게임산업 국가 경쟁력 분석
4.2 세계적 수준과 한국 게임산
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지계획은 실천 가능한가? \" ,흘트아동복지 노동조합 활동보고서. 1991. P. 67 - 80에서 재인용
원영회, 한국 입양정책에 관한 연구, 이화여자대학교 석사학위 청구 논문, 1990 .P. 54
백상옥 \"국내입양의 현황과 활성화 방안 \", 홀트소식 1990. 봄호
보
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지식정보사회의 핵심인 정보로의 접근능력 부족과 지식창조능력의 결여에 있다고 본다.
즉, 앞서 기술된 바와 같이 e-learning과 학습능력이 효과적으로 현실화되지 못한데 있다. 이러한 논의의 비판은 전술된 현황에 기반 하여 두가지로 볼 수
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지진발생 및 피해현황, 조선닷컴 인포그래픽스, inside.chosun.com
송범석, 원인은 10개 지각판 충돌, 천지일보, 2011.3.12
지질硏 지진센터장 \"태평양판과 북미판 충돌한 듯\", 연합뉴스, 2011.3.11
안의근, 침착하던 日국민 동요… 일왕 “악화 막아야”
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Ⅲ 결론
이상과 같이 아동복지의 전제조건 중 본인이 아동복지를 위해 가장 중요하다고 생각하는 것과 그 이유 및 현재 부족하다거나 잘 안 되고 있는 부분을 지적(상세한 현황)하고 보완하기 위해 어떠한 보완정책이나 프로그램 필요한지에
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