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몬스터(MONTER)\'를 다양한 장르의 뮤지션들이 자신만의 스타일로 바꿔 부르게 해 이를 \'현대카드 MUSIC\' 홈페이지에서 소개하고 공연의 기회도 제공하는 \'리몬스터(RE-MONSTER)\' 프로젝트는 TV 광고 등 여러 매체를 통해 크게 화제를 일으킨 적이
현대카드 서비스마케팅, 브랜드마케팅 현대카드의 문화마케팅 사업, 현대카드 문화 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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몬스터 홈페이지 (http://www.ticketmonster.co.kr)
티켓몬스터 블로그 (http://blog.naver.com/tmonster)
딜즈온 홈페이지 (http://www.dealson.co.kr)
스토리텔링 마케터 휘몰이꾼의 네이버 블로그 Ⅰ. 서론
0. 들어가며
1. 소셜커머스 개념
2. 소셜커머스의
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몬스터 사례
1) 원작-포켓몬스터 레드∙그린
2) 리즈-포켓몬스터 애니메이션/극장판
3) -포켓몬스터 스페셜/포켓몬스터 이상한 포켓몬 삐삐
4) 카드 게임
5) 스터 빵(한국)
6) 스터 게임
7) 캐릭터 완구 제품
8) 스터 행사
17. 해리포터 사
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카드캡터 체리/2000.4(42호)
3. <월간 배남> \'만화, 애니매이션 수업연재: 포켓몬스터/20000.3(41호)
4.<월간 배남> \'미디어, 내가 주인입니다:만화보기/2000.11호(49호) 1부 왜 만화인가?
1. 만화의 정의
2. 왜 만화만 좋아할까?
3. 좋은 만
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몬스터 카드라고 한다. 포켓몬스터 카드로는 어떻게 놀이할 수 있는지 물어보자 XX가 카드를 가지고 와서 교사에게 보여준다. XX는 카드에 써 있는 숫자를 손가락으로 가리키며“여기 써 있는 숫자가 더 높으면 이기는거에요. 이 카드가 제일
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