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놀로지의 사용이 된다면 그것은 위험한것이다. 이렇게 테크놀로지가 계속 진보함에 따라서 우리는 편안해 질수도 있고 위험해 질수 있다. 우리는 위험에 대비해서 새로운 테크놀ㄹ지도 같이 발명되어야 한다. 그렇지 않으면 사람들은 사람에
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테크놀로
지(technology)에 재미를 의미하는 펀(fun)을 결합시킨 \'편놀로지\'(funnology)를
추구하여, 기술보다 재미를 앞세운 감성전략으로 소비자에게 손쉽게 다가설
수 있었다.
또한 문화콘텐츠의 발전괴정에서 볼 수 있듯이 시대변화의 핵심인
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테크플러스, 2020, 콘서트 사라진 음악 산업은 어떻게 변할 것인가)
3) 사회 발전에 따른 음악산업의 발전 방향
음악 생활은 음악과 함께하는 인간적인 생활과 연결되는 모든 형태의 음악 문화 생활을 뜻한다. 음악생활은 사회계층 마다 다른 환
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테크놀로지, 시청각 테크놀로지,
컴퓨터기반 테크놀로지, 통합 테크놀
로지
3) 활용(Utilization)
역사적으로 가장 오래된 기본 영역
학습을 위해 과정과 자원을 사용하는 행위
하위 영역
: 매체 활용, 혁신의 보급, 실행
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놀로지가 17.9%, SPIL(ASE가 인수)이 13.6%, JCET가 13.6%, 파워테크가 9.6%로 집계되었다. 같은 해 기준 국내 OSAT 점유율은 SFA반도 체가 36%, 하나마이크론이 23%, 네패스가 22%, 시그네틱스가 13%, 두산테스나가 6%였다. 글로벌 톱 10 OSAT 중 6개 기업이 대만
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