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산업은 그러한 현상에 관심을 두지 않는 경향이다.
그러한 일본의 온라인 게임 산업에 발을 들여놓은 것이 한국의 게임개발사들이다. 2008년의
자료7 - 2008년 일본의 온라인 게임 점유율 (★는 한국온라인게임)
출처: 퍼스트핸즈
일본의 온라
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의미
A. 애니메이션 혁명
Ⅴ. 반다이의 애니 산업 전략
A. 아니메는 비즈니스다.
1. 반다이에 대한 상반된 의견들
2, 정확한 사회 흐름 파악과 광고만이 살길이다.
Ⅵ. 반다이 따라잡기
A. 한국 애니 산업의 미래를 준비하자.
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, 일본, 세계시장, 플랫폼별, 게임, 규모, 멀티, 플랫폼, 플랫폼홀더, 퍼스트파티,...
, 몬스터헌터2, 몬스터헌터 프론티어 온라인, 폰스터헌터3,
5. 멀티플랫폼의 전망과 게임산업
1)경계가 허물어진다.
2)Nintendo 닌텐도 : 승리인가 패배인가?
3)퍼스트파티 vs 서드파티
4)최종 : 플랫폼홀더와 서드파티 Win-Win
게임산업 멀티, 게임 플랫폼, , 일본, 세계시장, 플랫폼별, 게임, 규모, 멀티, 플랫폼, 플랫폼홀더, 퍼스트파티, 세컨드파티, 서드파티),
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A. 애니메이션 혁명
Ⅴ. 반다이의 애니 산업 전략
A. 아니메는 비즈니스다.
1. 반다이에 대한 상반된 의견들
2, 정확한 사회 흐름 파악과 광고만이 살길이다.
Ⅵ. 반다이 따라잡기
A. 한국 애니 산업의 미래를 준비하자.
*참고문헌
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산업이 발전할 수 있는 새로운 방향을 제시해 줄 수도 있을 것이라 생각한다. 한국이 다른 산업에서 보여준 저력이 그러하듯이 금융업, 핀테크에서도 패스트팔로워가 아닌 퍼스트무버에 더욱 다가설 날이 올 것이라 생각한다.
우리나라도 최
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