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시장 현황
5)일본시장 현황
6)세계시장 점유율
7)플랫폼별 세계 게임시장 규모 전망
2. 멀티플랫폼
멀티플랫폼의 분류
2)멀티플랫폼의 정의
※기초용어 설명
플랫폼홀더
퍼스트파티
세컨드파티
서드파티
3. 멀티플랫폼의
게임산업 멀티, 게임 플랫폼, , 일본, 세계시장, 플랫폼별, 게임, 규모, 멀티, 플랫폼, 플랫폼홀더, 퍼스트파티, 세컨드파티, 서드파티),
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일본이 비디오 게임산업에서 오늘날까지 성공을 유지하고 있는 것은 기술도 기술이지만 무엇보다 시장을 통제하는데 성공했기 때문■■으로 분석한다. 세가, 닌텐도, 소니 등 일본 게임업계가 서드파티 관리, 연간 공급물량, 가격, 제품출시
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산
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