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Mobile Commerce 활성화 정책방향(2004)
[11] 한국소프트웨어진흥원, 제14호 모바일 커머스가 다가온다, 2003. 12
[12] 전자신문사(유승화), 유비쿼터스 사회의 RFID, 2005. 3
[13] 한국은행, 우리나라의 모바일 지급결제서비스 현황, 2001. 6
[14] 소프트뱅크리서
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하여야 할 것이다. 1. 한국의 문화와 사회적 기반.
2. 이동 통신 시장과 게임 시장의 현황
① 이동통신 시장
② 게임시장
3. 초결합의 시대와 영향
4. Mobile Game = Cell phone + PC game
5. 모바일 게임 시장의 성장과 사회 변화
6. 후기
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모바일 게임 시장의 성장으로 새로운 수익을 창출할 수 있는 환경이 조성됨으로서 많은 게임업체들이 시장에 몰리는 현상을 나타내고 있다. 그 중에서도 한국과 일본의 게임업체들이 우수함을 과시하며 치열한 경쟁을 벌이고 있는 상황이다.
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Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 미션을 해결해가며 난이도를 높여가는 역할수행게임(RPG) 부문에서 초강세다. 상위 15위 게임 중 절반가량을 한국 게임이 차지했다. PC 기반의 온라인
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한국미디어모바일)
http://cafe.naver.com/ascis.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=147
(바른성문화를위한국민연합)
SBS 뉴스 Ⅰ. 계간의 의의 ..........................................p2
Ⅱ. 동성애자, 양성애자, 트랜스젠더의
구분 및 관련용어 ..........
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