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한국인 100만명 넘었다. 2016.07.16.
서울신문, '포켓몬 고' 폭발적 인기에 실적 부진 떨치고 부활한 일본 닌텐도, 2016.07.12.
한국콘텐츠진흥원, 기능성게임 현황 및 활성화방안 연구, KOCCA 연구보고서, 2013. I. 서 론
II. 본 론
1. 지역독립영화와
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디워’의 매출액만도 천문학적인 액수를 기록했다는 기사는 즐비하다. 하지만 더욱 중요한 것은 세계 시장을 두드리는 한국인의 자긍심과 그에 따르는 그만의 기술력 그리고 더 진보하는 기술력만큼은 그가 얼마나 더 큰 성공을 거둘지 자신
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디워’의 매출액만도 천문학적인 액수를 기록했다는 기사는 즐비하다. 하지만 더욱 중요한 것은 세계 시장을 두드리는 한국인의 자긍심과 그에 따르는 그만의 기술력 그리고 더 진보하는 기술력만큼은 그가 얼마나 더 큰 성공을 거둘지 자신
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한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/
5. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/
- 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
1) 화투놀이
2) 카드놀이
3) 고스톱과 포커
2. 사행성 놀이문화의 실태
1) 합법적 도박 산
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게임저널 http://www.gamejournal.co.kr/
5. 토탈에이플러스 뉴스 http://www.totalaplus.co.kr
6. 한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/
7. 대구일보 http://idaegu.com/
8. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ 1. 현대 여가의 개념과 특성
2. 한국도박의
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