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온라인 게임은 규칙을 정해서 이용하도록 하고, 아이템이나 계정 거래 등에 대해 알아둔다.
(5) 부모의 주민번호, 신용카드번호 및 기타 비밀번호를 공개하지 않는다.
(6) 자녀에게 다음의 인터넷 수칙을 알려준다.
(7) 인터넷 채팅의 익명성을
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게임 개발 업체 소프트맥스(대표 정영희)와 인기 온라인게임 ‘BnB
(이하 비엔비)’를 아동용 패키지 게임으로 개발예정
‘비엔비’는 현재 누적 계정 2000만개에 동시접속자 30만명을 기록하고 있는 국내 최고의 인기 게임
이번 공동개발 프로
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온라인 게임 및 오락 13.64%, 주식 거래 8.50%, 온라인 구매 7.77% 등이다.
온라인으로 수집하는 주요 정보(복수 응답): 뉴스 65.52%, 오락 정보 38.79%, 전자 서적 38.04%, 금융 정보 21.22%, 구인 리스트 19.25%, 무역 및 상업 정보 17.26%, 광고 12.79% 등이다.
기
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기타.
위키백과(www.wikopedia.org), 온라인게임포럼(www.onlinegameforum.org), 네이버( www.naver.com), 금감원 전자공시시스템(dart.fss.or.kr), 조선일보, 동아일보, 게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화
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기타 문제 가능성 6
2.2.3.1. 국가의 감시, 감독 강화 6
2.2.3.2. 통합관리의 위험성 7
2.3. 개인정보보호방법 제시 7
2.3.1. 제도적 정비 8
2.3.2. 기존 인증방식의 확대 9
2.3.2.1. 모바일 인증 9
2.3.2.2. 금융기관을 이용한 인증 10
2.3.2.3. 기타 방법 11
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