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서사를 활용해 낼 지가 기대되는 시점이다.
※ 관련 출처는 각주로 대체함 1. ‘이야기’가 아닌 ‘이야기하기’ 전쟁
2. 에듀테인먼트의 오프라인화(化) - <마법천자문>
3. 유능한 스토리텔러들의 스토리텔링
4. 문학에서 발췌된
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마법사, 이종족, 모험가등을 속물로 코믹하게 묘사하는 경향을 보인다. 이것을 장르 비틀기라고 볼 수도 있겠으나, 전형적인 판타지에 대한 정립 없이 안티테제가 주류를 이루어, 그대로 정형성을 보이며 굳어진 장르라고 할 수 있다.
대중문
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스토리텔링(storytelling)이다. 스토리텔링 마케팅이란 그 브랜드가 갖는 뒷이야기를 퍼트리고, 고객은 그 상품이 품고 있는 이야기 곧 의미를 공감하며 친구가 되어 물건을 사게 된다. 마치 그 사람을 알게 되면 사랑하게 되듯(to know him is to love h
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하는 것이 이야기에 주의를 집중시키는 데 보다 효과적인 방법이라고 하겠다.
Ⅵ. 결론 및 시사점
스토리텔링은 인간 자신을 표현하는 가장 원초적인 형태로 아주 옛날부터 다양한 매체를 통해 이야기를 담아냈다. 신화, 전설, 우화, 서사시,
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프로그램이 주는 관광적 시사점
4, 사례: 꽃보다 할배
1) 열린 경험 2) 틀에 얽매이지 않는 여행
3) 적절한 긴장감이 있는 여정
4) 예기치 않은 사건들
5) 배낭여행이 주는 묘미
6) 상업적인 재생산 가능성
결론
참고문헌
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