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게임개발사의 단기적인 이익을 위해 무조건 만들어 팔아넘기는 식의
인식은 사라져야 할 것이다. 각 게임사가 각 게임의 취지에 맞도록 자신들의 사명 의식을 갖
고 일을 하는 것이 중요할 것이다. 또한 현재 산업에 종사하고 있는 인원들에
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1994년에는 36개 자원봉사단체로 한국자원봉사단체협의회가 결성되었다. 이후 1995년에는 한국자원봉사포럼, 1996년에는 사랑의 문화봉사단, 한국대학사회 봉사협의회가 발족되었으며, 1997년에는 민간연구 교육기관으로서 \'볼런티어 21\' 등이
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한국 무역협회 제공 무역정보네트워크
www.cine21.com
NCsoft 발행; 2006년도 IR report
한경비즈니스 2005-05-15
게임웹진 MUD4U CHINA
KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005)
KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004)
KBS 신화창조의
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1994년에는 36개 자원봉사단체로 한국자원봉사단체협의회가 결성되었다. 이후 1995년에는 한국자원봉사포럼, 1996년에는 사랑의 문화봉사단, 한국대학사회 봉사협의회가 발족되었으며, 1997년에는 민간연구 교육기관으로서 \'볼런티어 21\' 등이
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산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다.
참고문헌
- 김병국(2005), 콘텐츠 르네상스-미디어·엔터테인먼트, 대신증권
- 김영사, 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업
- 강기두 외 2명, 엔터테인먼트 마케팅
- 민보연(2002), 한국
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