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한국게임산업진흥원, 2007) I. 서론
1. 온라인 게임 산업이란?
(1) 정의
(2) 배경
(3) 온라인 게임 산업의 역사
(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징
2. 온라인 게임 산업의 시장 규모
(1) 세계
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한국언론재단
한국인터넷진흥원, 정부 ; 정보통신망법 개정안 마련
한나라당 공식블로그, http://blog.naver.com/hannara_news
한나라당 정책블로그, http://blog.naver.com/hanpolicy
정책공감 - 소통하는 정부 대표 블로그, http://blog.daum.net/hellopolicy
다음 미디어
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자와 소비자 사이에서 중개인 역할을 한다. 이 모델은 공급 체인 과정에서 재고를 통제하기 위해 필요한 인적 자원, 창고, 자본 등을 필요로 하지 않고, 무엇보다도 제조업자에게 소비자에게 이르기까지의 전 과정에서 전문성을 추구할 수 있
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산업은행 등 주요 은행들과 삼성물산, 현대종합상사, LG전자 등 업체, 무역협회, 한국무역정보통신, 한국물류정보통신, 현대상선, 한진해운 등 무역 및 물류 유관기관, 업체 그리고 산업자원부와 전자거래진흥원, 기타 민간 전문가들이 참여하
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사용하면 그 만큼 정보보안에 취약할 수밖에 없는 노릇이다. 또한 해커는 아주 단순한 소스코드상의 취약점을 파고들어 고객의 정보를 가로채기 때문에 철통보안을 자랑하는 침입방지시스템도 속수무책일 수밖에 없다고 말씀 하셨는데 이런
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