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프로그램을 바람직한 방향으로 체계화하는 것이다. 노인교육프로그램의 경우 참여 노인들의 성, 계층, 성격, 지역적 특수성 및 각 노인학교의 사정에 따라 다를 수밖에 없으나, 기본적으로 노인교육은 노년기의 특성과 노인들의 학습욕구를
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자기 기반 두남출판사
김정렬, 한희정 ICT 활용 영어교육
김인식, 최호성, 최병옥 수업설계의 원리와 모형 적용 교육과학사
<웹>
에듀넷 http://www.edunet4u.net/
BBC NEWS http://www.bbc.co.uk/ I. 서론
II. 현재 영어교육의 문제점과 개선방향
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위한 주의집중법
4) 자기 조절 주의집중법
5) 환경 정비 주의집중법
5. 학습 주의집중력 향상 전략
1) 학습 과정이 학습자에게 주의집중의 필요사항
2) Polloway와 그의 동료들(1989)이 제시한 학습 주의집중력 향상 전략
◆ 참고자료 ◆
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학습 270,277-278,294-297 교육과학사
jaeseoks(2003).원격교육활용론
http://www.happycampus.com/page/2003/10/29/D2402881.html
srain017(2003).원격교육의 역사적 접근
http://www.happycampus.com/pages/2003/05/14/D1212019.html
rldnjs42(2004). 원격교육의 현황과 문제점 및 발전방향
http://
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설계
4. 화면 구성
1) 일반적 구성 원칙
2) 텍스트 설계
5. 스토리보드 작성
Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구
Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 문제점
Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습 효과
Ⅸ. 결론
참고문헌
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에니메이션
2.4배우기 쉬운 프로그램
2.5확장성과 호환성
Ⅲ.학습 게임의 개발 방향
3.1분석단계
3.2설계단계
3.3개발단계
3.4운영단계
3.5평가단계
Ⅳ.Flash를 활용한 학습프로그램의 교육의 결과
Ⅴ.결론
참고문헌
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학습자들이 특정한 시간에 만나는 것이 아니기 때문에 학습자들이 정규적으로 가상수업에 접속하거나 자기 주도적으로 학습하지 않는 경우에는 수업이 제대로 이루어질 수가 없다.
셋째, 많은 학습자들이 수업에 참여하여 메시지를 보내는
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학습자료 제시
3) 학습자료 제시
4) 평가정보제시
5) 학생작품 게시: 텍스트, 멀티미디어
Ⅳ. 창의성신장수업방법
1. 교육과정 및 교과별 지도를 위한 자료 개발
2. 체험위주 프로그램 운영
3. 창의성 신장을 위한 재량활동의 융통성 있는
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Ⅱ. 다문화교육을 위한 교수, 학습 지원
1. 다문화교육의 관점과 접근
2. 다문화교육을 위한 교수, 학습 지원 체계
Ⅲ. 다문화교육을 위한 교과교육
1. 다문화교육을 위한 교과교육의 방향
2. 교과교육과정과 교수, 학습
*참고문헌
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자기 주도적 학습 능력과 사회적 기술을 발전시키는 것을 목표로 한다.
두 접근법은 학습 과정에서 아동의 자율성과 주도성을 중시하며, 실질적인 경험을 통한 학습 효과를 극대화한다. 하이스코프 프로그램은 구조화된 활동과 키 경험을 중
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