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전문지식 31,268건

제품으로 사가지고 온다. * 물품 구매장소 비교 * - 동대문 : 가격이 비싼 반면에 재료가 다양하다. 소량구매 유리 ex) 일반구슬 100개 만원 - 남대문 : 저렴한 가격으로 대량의 상품을 구입하기에 적합하다. 대량구매 유리 ex) 일반재료 9자핀, T자
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  • 등록일 2011.02.16
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마케팅 수행이 가능하다는 점과 소비자 들의 거부감 감소로 판매액 증대 및 소비자들의 욕구가 충족된다. 반면에, 현지 화 전략의 단점은 해외진출 국가마다 각기 다른 전략을 적용해야 하므로 마케팅 비용 등의 막대한 비용 소요와 제품 및
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  • 등록일 2012.06.18
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제품디자인(Product Design)에 활용한 MP3플레이어(MP3P)가 나왔다. 캐릭터가 IT 제품과 접목한 사례는 캐릭터산업 강국이라 불리는 일본이나 미국에서도 찾기 쉽지 않은 사례다. 물론 ‘깜부MP3P’ 이전에도 일본에서 ‘헬로키티’나 ‘도라에몽’
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  • 등록일 2007.09.23
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
진행하는 과정에서 구체적인 조건이 맞지 않아 난항을 겪고 있는 것으로 알려졌다. 홈앤쇼핑이 중소기업을 위한다고 하지만 결국 SO 송출 수수료만 천정부지로 올리면서 홈쇼핑 산업의 고비용 구조만 더욱 악화시키고 있다는 것이다. 
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  • 등록일 2014.07.07
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산업의 성장 배경 2. 서비스 산업의 마케팅 및 타 산업 마케팅과의 차이 (서비스 산업의 특징) 본론 1. 서비스 산업의 마케팅 전략의 계획수립 1.1 제품전략 1.2 가격전략 1.3 광고 ․ 판매촉진전략 1.4 유통전략 결론 1. 서비스
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  • 등록일 2011.10.18
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엔터테인먼트 마케팅 혁명/ 김대영 현대마케팅원론/ 김동기/ 박영사, 1978. 현대관광학/ 김태형/ 백산출판사, 1990. 백범일지 '나의 소원' / 김 구 소비자 만족의 결정요인에 관한 연구, 한국외국어대학교 대학원 석사학위 논문/ 강영수 1991. 디지
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  • 등록일 2006.04.05
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브랜딩 전략에 관한 연구 : 개별 대중음악 스타에 대한 사례 분석을 중심으로, 서울 : 중앙대 대학원 2. 원신종(2006) 음반기획사의 마케팅 전략에 관한 연구, 서울 : 서울산업대 산업대학원 3. 노지은(2004) 로리타 룩 연구, 석사학위논문, 서울 :
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  • 등록일 2008.12.26
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엔터테인먼트 산업의 이해 - 유진룡 외 24인, 넥서스biz, 2009 블루오션의 거상 - 안치용, 해바라기, 2006 한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. SM 엔터테인먼트 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석
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  • 등록일 2009.10.14
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엔터테인먼트 현 위기상황분석 2. YG 경쟁자 분석 (1) SM 엔터테인먼트 (2) JYP 엔터테인먼트 (3) 그외 사례 (티아라 사건) 3. YG엔터테인먼트 SWOT 분석 4. YG 위기극복위한 마케팅전략 제안 (1) 위기관리부서 개설 (2) 사회공헌활동 영상광고R
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  • 등록일 2015.03.24
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엔터테인먼트 법학회, 2004 신재휴, 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략, 한국스포츠산업경영학회, 2009 조재기 외 2명, 한국 씨름과 일본 스모(相撲)의 비교연구, 한국스포츠리서치, 2004 전용배 외 1명, 한·일 야구의 사회`문화적 함의 비
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  • 등록일 2013.07.19
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