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마케팅 믹스 역할의 변화
Ⅶ. 미디어렙과 인터넷 광고
Ⅷ. 인터넷 광고의 효과 측정
Ⅸ. 인터넷 활용 결정에 대한 의사결정 영향력
Ⅹ. 인터넷 마케팅 전략과 믹스
1. 인터넷 제품전략
1) 인터넷 제품
2) 인터넷 상표
2. 인터넷 가격전
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마케팅. 학현사. 2005
- 고은주, 김영훈, 문희강. 마케팅. 박영사. 2008
- 김재일. 인터넷 마케팅. 박영사. 2001
- 문준연. 마케팅원론. 서울: 명경사. 2003
- 문화관광부. 문화산업백서. 2004
- 유영옥. 경영조직론. 서울: 학문사. 1998
- 정익준. 비영리마케
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소비자분석
5. 이케아 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weaknees
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 이케아의 차별화전략
7. 이케아의 성공전략
8. 이케아 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
9. 향후전망
10. 향후 마케팅 아이디어 제언
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19
- 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45
Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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결정
Ⅱ. 스포츠 스폰서의 유형
1. 스포츠 경기 스폰서십
2. 선수 스폰서십
1) 매체노출효과
2) 상표 인지도 제고
3) 선수 이미지의 전이
3. 라이센싱
1) 촉진 라이센싱
2) 판매 라이센싱
4. 방송 중계권
Ⅲ. 앰부쉬 마케팅
* 참고문헌
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산업 환경 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
(4) Positioning Map
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 문제점과 방안
(1) 문제점 분석
(2) 방안 제시
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(3) 사회공헌활동 (CSR)
2. 필립모리스 한국진출 마케팅 성공사례
1) 마케팅 4P전략 분석
➀ 제품전략 (Product)
➁ 유통전략 (Place)
➂ 가격전략 (Price)
➃ 촉진전략 (Promotion)
2) 필립모리스 SWOT 분석
결론
1. 향후전략 제안
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제품
4. 보아의 해외 활동에 대한 분석
(1) 보아와 S.E.S와의 비교
(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션
(3) 보아의 앨범 판매량 및 매출
5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보
(1) 국내 발매
(2) 일본 발매
(3) 작사자/작곡자/프로듀서
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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
2. 제품소개
3. 환경 분석
4. 경쟁사분석
5. SWOT분석
6. STP분석
7. 4P분석
8. 마케팅전략
9. 성공요인분석
10. 향후전략
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산업분석
3. 이케아 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threat)
4. 이케아의 성공전략 분석
5. 이케아의 다양한 마케팅전략 사례
(1) 이미지 마케팅
(2) 광고전략
(3) 제품 마케팅전략
(4) 글로벌 마케팅
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