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측면
(1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징
(2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(4) 사례연구(Sony Playstation 2)
4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략
(1)진출전략 및 마케팅 전략
5. Conclusion
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마케팅의 목표
1. 삼성카드의 인터넷 마케팅 목표
2. www. Samsungcard.co.kr 사이트의 개설 목적
III. 전략 결정 및 실행
1. 인터넷 마케팅 목표 실행을 위한 마케팅 믹스
1) 사이트 구성
2) E-mail
3) 광고
4) 전략적 제휴(인터넷
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광고 마케팅 및 엔터테인먼트 마케팅등을 국내 최초 실시하여
최근 스타의 이니셜을 딴 Slim&J , Slim&H등의 제품을 출시하여 이니셜
마케팅의 성공적인 사례로 찾아가는 서비스와 철저한 A/S등으로
소비자 고객만족도 1위를 연속달성한 브
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3) 대인도 수출유망품목
4) 수출유망품목의 시장 전망
Ⅵ. 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안
1. 철저한 해외시장 조사
2. 광고를 통한 브랜드 자산 구축
3. 해외 유통망 구축
4. 해외 마케팅 체제구축과 현지화
참고문헌
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제품의 종류
제품은 크게 소비재와 산업재로 나뉜다. 마케팅의사전달의 효과는 소비재는 인간이 욕망을 충족시키기 위하여 일상생활에서 직접 소비하는 재화이다. 네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=94090
소비재 시장에서는 광고,
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글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. 기업소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. SM Entertainment 사업전략
5. 해외시장진출배경
6. 일본시장진출전략
7. 중국시장진출전략
8. 향후전략
9. 시사점
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광고의 위법사례 p.6
3. 의약 산업 p.7
3-1. 의약산업의 현황 p.6
3-2. 의약산업 규모의 확장 p.7
3-3. 발전추세 p.7
3-4. 의약산업의 문제점 p.8
3-5. 의약산업 규제사례 p.9
4. 건강보조식품 p.10
4-1. 건강보조식품(보건제품)산업 성장 요인 p.10
4-2.
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광고관리
1.인터넷 광고시장의 현황
2.인터넷 광고와 대중매체광고의 비교
3.인터넷 광고의 목표
4.인터넷광고의 유형
Ⅳ . 전자상거래의 영향-인터넷 판촉 및 PR관리
1.판매촉진의 의의와 목표와 효과
2.인터넷의 장점을 활용한 판매
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마케팅』(원앤원북스, 2004)
-인터넷 사이트들 : WWW. PARAN. COM
WWW. KTH. COM
WWW. HP. CO. KR
<디지털! 과거로의 회귀>
-디지로그와 관련하여
[목차]
□ Introduction
□ The main discourse
1. 디지로그의 출현
2. 디지로그 제품들의 성공요인
*사회과학적 요인
1
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마케팅 믹스전략
1. 제품(product)
2. 판촉(promotion)
3. 가격(price)
4. 유통(place)
5. 그 외의 마케팅 전략
Ⅴ. 성공요인
1. 현지화 전략
2. 제휴 전략
Ⅵ. SWOT 분석
1) 강점(strenghth)
2) 약점(weaknesse)
3) 위기(threat)
4) 기회
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